Stickmaschine: Brother - Innov-is V3: Unterschied zwischen den Versionen

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===Eigene Stickdatei erzeugen===
===Eigene Stickdatei erzeugen===
Um eine Eigene Stickdatei zu erzeugen hat man viele verschiedene Möglichkeiten. In unserer Beschreibung möchten wir uns auf folgende 3 beschränken.  
Um eine Eigene Stickdatei zu erzeugen hat man viele verschiedene Möglichkeiten. In unserer Beschreibung möchten wir uns auf folgende 3 beschränken.  
1. Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln
1. Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln
2. Vektorbild importieren
2. Vektorbild importieren
3. Eigene Stickdatei zeichnen  
3. Eigene Stickdatei zeichnen  


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*Bild auswählen
*Bild auswählen
*Bild zuschneiden
*Bild zuschneiden
In diesem Punkt kann die Umrandung des Bildes begrenzt werden. Meistens wählen wir hier die Rechteckige Ansicht
**In diesem Punkt kann die Umrandung des Bildes begrenzt werden. Meistens wählen wir hier die rechteckige Ansicht
Die Feinabstimmung des Bildes sollte nach Möglichkeit immer im Vorverarbeitungsschritt erfolgen
Die Feinabstimmung des Bildes sollte nach Möglichkeit immer im Vorverarbeitungsschritt erfolgen, da hier bessere Kontrollmöglichkeiten existieren. Starke Kontraste sorgen für klarere Kanten
*Bild modiifizieren
*Bild modiifizieren
Hier kann das Bild bei bedarf nocheinmal skaliert werden. Bei einer entsprechenden Vorverarbeitung kann dieser Schritt jedoch übersprungen werden
**Hier kann das Bild bei Bedarf nocheinmal skaliert werden. Bei einer entsprechenden Vorverarbeitung kann dieser Schritt jedoch übersprungen werden
*Parameter für automatisches Sticken
*Parameter für automatisches Sticken
**Hier wird das Bild automatisch in eine Stickdatei umgewabdelt. Unten rechts kann die maximale Farbanzahl eingestellt werden. Diese sollte immer der beabsichtigten Farbenanzahl + Hintergrund entsprechen. im Falle des FabLab Würfels also 4 Farben.
**Hier wird das Bild automatisch in eine Stickdatei umgewabdelt. Unten rechts kann die maximale Farbanzahl eingestellt werden. Diese sollte immer der beabsichtigten Farbenanzahl + Hintergrund entsprechen. im Falle des FabLab Würfels also 4 Farben.
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*Anschließend beendet man die Automatische Stickauswahl und bearbeitet die entsprechende Stickdatei.
*Anschließend beendet man die Automatische Stickauswahl und bearbeitet die entsprechende Stickdatei.
[[Datei:03PeDesign.PNG|thumb]]
[[Datei:03PeDesign.PNG|thumb]]
3. Automatisch generierte Stickdatei anpassen
[[Datei:04Pedesign.PNG|thumb|left]]
Nach diesem Schritt erhalten wir eine erste Ansicht unserer Stickdatei. Hier können wir oben Links zwischen 3 unterschiedlichen Ansichttypen wählen


=Brother Innovis V3=
=Brother Innovis V3=

Version vom 11. November 2017, 15:45 Uhr

PE-Design-Next

Informationen zur Software

Workflow

Übersicht

Nach dem Erstellen einer neuen Datei erscheint folgende Übersicht (Reiter Startseite): 01PeDesignUebersicht.PNG

In der Stickansicht (blaue Kreise oben links) gibt es 3 unterschiedliche Modi 1. Solide Ansicht 2. Stichansicht 3. Realistische Ansicht Die realistische Ansicht eignet sich hier besonders um einen Eindruck über die spätere Stickdatei zu erhalten.

Die Auswahloptionen sind oben links zu finden 1. Wählen (Gruppen oder zusammenhängende Flächen) 2.Punkt wählen (Editieren von einzelne Flächen mit ihren Attributen) 3. Einstiegs-/Ausstiegs./Zentrierpunkt wählen (Benötigen wir i.a. nicht)

Texte und Formen einfügen Bei den Texten existieren 3 Einfügeoptionen. Um eigene Fonts verwenden zu können muss das standard Text Modul gewählt werden

An Maschine senden Fertige Stickdatei auf USB-Stick übertragen

Muster importieren Hier können Vektorbilder importiert werden

Eigene Stickdatei erzeugen

Um eine Eigene Stickdatei zu erzeugen hat man viele verschiedene Möglichkeiten. In unserer Beschreibung möchten wir uns auf folgende 3 beschränken.

1. Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln

2. Vektorbild importieren

3. Eigene Stickdatei zeichnen

Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln

02PEDesignAutomatischesSticken.PNG

Am besten funktioniert hier die Option [Automatisches Sticken] aus dem Reiter Bilder.

1. Bild vorverarbeiten.

  • Das Bild sollte möglichst vor dem Importiren in die Sticksoftware auf die gewünschte Größe skaliert werden, da ein zu großes Bild den Umwandlungsprozess deutlich verlängert und in unseren Versuchen schlechtere Ergebnisse erzielt hat.
  • Klare unverwaschene Ränder des Bildes sorgen für eine bessere Umwandlung
  • Filigrane Strukturen werden meist herausgerechnet (Augen etc.)
  • Homogene Flächen einer Farbe verbessern die Umwandlung
  • Texte sollten immer direkt in der Sticksoftware geschrieben werden

2. Automatisches Sticken

02PeDesign.PNG
  • Bild auswählen
  • Bild zuschneiden
    • In diesem Punkt kann die Umrandung des Bildes begrenzt werden. Meistens wählen wir hier die rechteckige Ansicht

Die Feinabstimmung des Bildes sollte nach Möglichkeit immer im Vorverarbeitungsschritt erfolgen, da hier bessere Kontrollmöglichkeiten existieren. Starke Kontraste sorgen für klarere Kanten

  • Bild modiifizieren
    • Hier kann das Bild bei Bedarf nocheinmal skaliert werden. Bei einer entsprechenden Vorverarbeitung kann dieser Schritt jedoch übersprungen werden
  • Parameter für automatisches Sticken
    • Hier wird das Bild automatisch in eine Stickdatei umgewabdelt. Unten rechts kann die maximale Farbanzahl eingestellt werden. Diese sollte immer der beabsichtigten Farbenanzahl + Hintergrund entsprechen. im Falle des FabLab Würfels also 4 Farben.
    • Mit den Reglern der Rauschunterdrückung und Segmentanzeige kann experimentiert werden. Hier treten vorallem Unterschiede bei filigraneren Strukturen auf.
    • Durch einfaches klicken auf eine Farbe kann diese aus der Stickdatei eintfernt werden. Erkennbar ist dies an einem Karomuster des Bereiches. Durch das Klicken auf eine Farbe im Reiter rechts kann eine ganze Farbe wie z.B. der Hintergrung gesperrt werden.
  • Anschließend beendet man die Automatische Stickauswahl und bearbeitet die entsprechende Stickdatei.
03PeDesign.PNG

3. Automatisch generierte Stickdatei anpassen

04Pedesign.PNG

Nach diesem Schritt erhalten wir eine erste Ansicht unserer Stickdatei. Hier können wir oben Links zwischen 3 unterschiedlichen Ansichttypen wählen

Brother Innovis V3

Sicherheitshinweise

Allgemeines

Nadel wechseln

Unterfaden spulen

Workflow

Stoff einspannen

Stickrahmen einsetzen

Stickdatei auswählen

Einstellungsmöglichkeiten

Garn einspannen

Stickvorgang starten

Garnwechsel

Unterfaden leer