UV-Drucker: Roland VersaUV LEF-200: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wiki - FabLab Lübeck e.V.
(Die Seite wurde neu angelegt: „ frameless|right|Ultimaker Original + == Grundsätzliches == Die Gerätementoren für den UV Drucker sind [https://wiki.f…“)
 
 
(31 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:


[[File:Ultimaker-OriginalPlus.png|frameless|right|Ultimaker Original +]]
 
''English version [[UV-Drucker:_Roland_VersaUV_LEF-200_english|here]]'' [[File:UV-Drucker.jpeg|frameless|right|Roland VERSAUV LEF-200]]


== Grundsätzliches ==
== Grundsätzliches ==


Die Gerätementoren für den UV Drucker sind [https://wiki.fablab-luebeck.de/index.php/Mitglied:Bjarne_Andersen Bjarne] und [https://wiki.fablab-luebeck.de/index.php/Mitglied:Ian_Poesse Ian]. Bei Fragen oder Probleme mit dem Gerät freuen wir uns über eine Nachricht.
[[File:UVDruckerRegal.jpeg|thumb|Beispiele aus dem UV-Drucker - zu finden im FabLab Schauregal]] Die Gerätementoren für den UV Drucker sind [https://wiki.fablab-luebeck.de/index.php/Mitglied:Bjarne_Andersen Bjarne] und [https://wiki.fablab-luebeck.de/index.php/Mitglied:Ian_Poesse Ian]. Bei Fragen oder Probleme mit dem Gerät freuen wir uns über eine Nachricht.
 
Auf dieser Seite erfahrt ihr zudem alles was ihr für die Bedienung des Druckers wissen müsst. Infos gibt es unter anderem zum Druckgebiet und zu den Materialien, die bedruckbar sind.


 
Mit unserem UV-Drucker kannst Du Fotos, Logos oder jegliche andere Druckdaten auf nahezu jedem Untergrund drucken. Füge Dein Logo auf Deinem Prototypen hinzu oder tob dich kreativ aus. Neben dem klassischen Vollfarbendruck können wir auch Weiß als Spezialfarbe drucken und bestimme Lacke verwenden - so gibst du Deinem Projekt zum Beispiel ein fühlbares Muster oder kannst Blindenschrift erzeugen.


== Vorbereitung für die Einweisung ==
== Vorbereitung für die Einweisung ==


[[File:FablabHut.png|thumb|Der FabLab Hut als Durckbeispiel]] '''Bitte bereite dich mit den folgenden Punkten auf die Einweisung vor. Es werden nur Teilnehmer geschult, die sich sorgfältig vorbereitet haben.'''
Eine Einweisung für den UV-Drucker ist momentan noch in der Vorbereitung. Trotzdem hat jeder schon jetzt die Möglichkeit, seine Ideen umzusetzen. Ian und Bjarne sind spontan erreichbar und unterstützen euch bei der Umsetzung. Kontaktiert uns dazu einfach unter uvplotter@fablab-luebeck.de und wir setzten uns mit euch in Verbindung.


*Die Einweisung dauert ca. 90 Minuten.
 
*Sofern dies eure erste Einweisung im FabLab ist, macht euch bitte mit der [[Media:Sicherheitsbelehrung.pdf|Sicherheitsbelehrung]] vertraut.
*Nehmt bitte zum Einweisungstermin einen Laptop '''mit Maus''' mit.
*Ladet euch die CAM-Software [https://ultimaker.com/en/products/ultimaker-cura Cura] herunter und installiert diese. Versionen für Linux und Mac sind vorhanden. '''Bitte startet Cura einmal, damit ihr bei der Einweisung keine bösen Überraschungen erlebt.'''
*In der Druckereinweisung wird der FabLab Hut gedruckt. Ladet euch die Datei '''vor der Einweisung''' hier herunter: [[Media:Hut.stl|Hut Download]]
*Denkt bitte daran, dass eine Einweisungsgebühr in Höhe von 10€ (5€ Fördermitglieder) erhoben wird. Bringt das Geld bitte am Einweisungstermin '''passend''' mit.


 
 


== Kosten und Filamentbestand ==
== Software und Farbprofile ==


Die Druckkosten für den Ultimaker Original + betragen pauschal 1€ pro Stunde (für Vereinsmitglieder 0.50€ pro Stunde). Damit sind die Stromkosten abgedeckt und wir können Verschleißteile nachbestellen. Weiterhin stellen wir euch unser Filament zur Verfügung, dass ihr gerne benutzen dürft. Welches Filament zu welchen Preisen bei uns vorhanden ist, steht in unserem [[Filamentbestand|Filamentbestand]].
Der UV-Drucker wird mit der RIP-Software VersaWorks Dual angesteuert (Umstieg auf VersaWorks 6 geplant in 2019). 


 
*Kompatible Dateiformate: PDF, EPS, PS
**PDF: PDF-Vorgabe [PDF/X-3:2002]
**EPS: PostScript Level 3 
*Empfohlenes Farbprofil: CMYK ISO Coated FOGRA39
 
Es wird empfohlen, die Software Adobe Illustrator oder Corel Draw zu verwenden. Für Beide Programme sind spezielle Farbbibliotheken vorhanden:
 
*Farbbibliothek Corel Draw und Illustrator: [[Medium:Uvprinter swatch.zip|Farbbibliothek download]]
 
Beim Drucken von weißem Untergrund kann es manchmal zu Fehlern kommen. Tipps hierzu siehe [[In_Weiß_drucken|In_Weiß_drucken]]
 
== Druckgebiet ==


== Bedienung ==
Die Druckfläche muss auf das Druckbett passen: Maximal 538mm x 360mm und 100mm hoch.<br/> Gewicht: Maximal 5 kg<br/> '''Maximal druckbare Fläche: 508mm x 330mm'''<br/> Das Druckobjekt kann entweder in x - oder y - Dimension größer sein, als das Druckbett.


Eine übersichtliche Kurzanleitung ist hier zu finden: [[File:Ultimaker Kurzanleitung.pdf|Ultimaker_Kurzanleitung]]
[[File:UVDruckerDruckgebiet.svg|RTENOTITLE]]


&nbsp;
&nbsp;


== Häufige Fragen ==
== Bedruckbare Materialien und Einschränkungen ==
 
Grundsätzlich können alle Materialien bedruckt werden die auf das Druckgebiet passen und einigermaßen eben sind. Beachte bitte, dass&nbsp;die&nbsp;Farben &nbsp;nicht für die Verwendung auf Objekten geeignet, die zum Verzehr von Lebensmittel benutzt werden sollen. Einschränkungen gibt es außerdem bei spiegelnden Obeflächen und Unebenheiten.
 
=== Oberflächenbeschaffenheit ===


==== Welche Drucker darf ich nach der Einweisung bedienen? ====
Das Druckobjekt darf nicht spiegelnd sein, da sonst das Aushärtungslicht der UV-Lampe zurück auf die Druckköpfe gelenkt wird.


Die Einweisung berechtigt eine selbständige Nutzung des&nbsp;Ultimaker Original + Druckers.
[[File:UVDruckerOberflaeche.svg|RTENOTITLE]]


==== Darf ich meine eigenes Filmant verwenden? ====
&nbsp;


Ja, sofern es sich um kompatibles Filament handelt und die Düsentemperatur nicht über 230°C gewählt wird. Beachtet bitte, dass wir keine Kosten übernehmen, sollte das Filament von anderen Anwendern genutzt werden.
=== Unebenheiten auf dem Objekt ===


'''Achtung: Manche Filamente können die Messing-Düse beschädigen,&nbsp;insbesondere&nbsp;Glow-In-The-Dark oder ander Spezialarten. Wenn du ein Spezialfilament benutzen möchtest, kläre es vorher mit einem Gerätementor ab.'''
Leichte Unebenheiten auf dem Druckobjekt bis ca. 2 mm sind okay. Auch runde Objekte (z.B. Kugelschreiber, Golfball) können bedruckt werden.<br/> Da der Druckkopf über das gesamte Objekt fährt, können nur (annähernd) glatte Oberflächen bedruckt werden.


==== Was tun bei verstopfter Düse? ====
[[File:UVDruckerUnebenheit.svg|RTENOTITLE]]


Einen Gerätementoren ansprechen. Bitte nicht selbstständig den Extruder und die Düse demontieren.
&nbsp;


==== Muss Cura für die Einweisung verwendet werden? ====
== Druck mit Spezialfarben und Lack ==


Die CAM-Software Cura muss zwingend vor der Einweisung installiert werden. Andere Programme sind aus Sicherheitsgründen nicht zugelassen.
Unser UV-Drucker hat unterschiedliche Tintenkonfigurationen, um nicht nur mit den handelsüblichen Farben aus CMYK zu drucken.&nbsp;<br/> Unsere möglichen Tintenkonfigurationen sind:


==== Gibt es Cura Versionen für Mac / Linux? ====
*CMYK + Gloss + Weiß
*CMYK + Primer + Weiß (Primer muss auf Anfrage bestellt werden)
*CMYK + Weiß + Weiß


Hier gibt es eine Liste kompatibler Betriebssysteme: [https://ultimaker.com/en/products/cura-software/list Cura Softwareliste]
Mit der Farbe Weiß können auch [[In_Weiß_drucken|dunkle Objekte bedruckt]] werden. Außerdem kann Weiß auch als Grundierung verwendet werden, damit anschließend die Farben besser zur geltung kommen.&nbsp;


[[Category:FDM]] [[Category:Kunststoffbearbeitung]]
Mit der Lack Funktion kann dem Druckerzeugnis ein matter oder glänzender Finish hinzugefügt werden. Durch eine spezielle Embosing-Technik ist es möglich, fühlbare Oberflächen zu erzeugen. Somit lässt sich zum Beispiel eine Oberflächenstruktur realisieren oder Blindenschrift erzeugen.

Aktuelle Version vom 17. Juni 2024, 11:31 Uhr


English version here

Roland VERSAUV LEF-200

Grundsätzliches

Beispiele aus dem UV-Drucker - zu finden im FabLab Schauregal

Die Gerätementoren für den UV Drucker sind Bjarne und Ian. Bei Fragen oder Probleme mit dem Gerät freuen wir uns über eine Nachricht.

Auf dieser Seite erfahrt ihr zudem alles was ihr für die Bedienung des Druckers wissen müsst. Infos gibt es unter anderem zum Druckgebiet und zu den Materialien, die bedruckbar sind.

Mit unserem UV-Drucker kannst Du Fotos, Logos oder jegliche andere Druckdaten auf nahezu jedem Untergrund drucken. Füge Dein Logo auf Deinem Prototypen hinzu oder tob dich kreativ aus. Neben dem klassischen Vollfarbendruck können wir auch Weiß als Spezialfarbe drucken und bestimme Lacke verwenden - so gibst du Deinem Projekt zum Beispiel ein fühlbares Muster oder kannst Blindenschrift erzeugen.

Vorbereitung für die Einweisung

Eine Einweisung für den UV-Drucker ist momentan noch in der Vorbereitung. Trotzdem hat jeder schon jetzt die Möglichkeit, seine Ideen umzusetzen. Ian und Bjarne sind spontan erreichbar und unterstützen euch bei der Umsetzung. Kontaktiert uns dazu einfach unter uvplotter@fablab-luebeck.de und wir setzten uns mit euch in Verbindung.

 

 

Software und Farbprofile

Der UV-Drucker wird mit der RIP-Software VersaWorks Dual angesteuert (Umstieg auf VersaWorks 6 geplant in 2019). 

  • Kompatible Dateiformate: PDF, EPS, PS
    • PDF: PDF-Vorgabe [PDF/X-3:2002]
    • EPS: PostScript Level 3
  • Empfohlenes Farbprofil: CMYK ISO Coated FOGRA39

Es wird empfohlen, die Software Adobe Illustrator oder Corel Draw zu verwenden. Für Beide Programme sind spezielle Farbbibliotheken vorhanden:

Beim Drucken von weißem Untergrund kann es manchmal zu Fehlern kommen. Tipps hierzu siehe In_Weiß_drucken

Druckgebiet

Die Druckfläche muss auf das Druckbett passen: Maximal 538mm x 360mm und 100mm hoch.
Gewicht: Maximal 5 kg
Maximal druckbare Fläche: 508mm x 330mm
Das Druckobjekt kann entweder in x - oder y - Dimension größer sein, als das Druckbett.

RTENOTITLE

 

Bedruckbare Materialien und Einschränkungen

Grundsätzlich können alle Materialien bedruckt werden die auf das Druckgebiet passen und einigermaßen eben sind. Beachte bitte, dass die Farben  nicht für die Verwendung auf Objekten geeignet, die zum Verzehr von Lebensmittel benutzt werden sollen. Einschränkungen gibt es außerdem bei spiegelnden Obeflächen und Unebenheiten.

Oberflächenbeschaffenheit

Das Druckobjekt darf nicht spiegelnd sein, da sonst das Aushärtungslicht der UV-Lampe zurück auf die Druckköpfe gelenkt wird.

RTENOTITLE

 

Unebenheiten auf dem Objekt

Leichte Unebenheiten auf dem Druckobjekt bis ca. 2 mm sind okay. Auch runde Objekte (z.B. Kugelschreiber, Golfball) können bedruckt werden.
Da der Druckkopf über das gesamte Objekt fährt, können nur (annähernd) glatte Oberflächen bedruckt werden.

RTENOTITLE

 

Druck mit Spezialfarben und Lack

Unser UV-Drucker hat unterschiedliche Tintenkonfigurationen, um nicht nur mit den handelsüblichen Farben aus CMYK zu drucken. 
Unsere möglichen Tintenkonfigurationen sind:

  • CMYK + Gloss + Weiß
  • CMYK + Primer + Weiß (Primer muss auf Anfrage bestellt werden)
  • CMYK + Weiß + Weiß

Mit der Farbe Weiß können auch dunkle Objekte bedruckt werden. Außerdem kann Weiß auch als Grundierung verwendet werden, damit anschließend die Farben besser zur geltung kommen. 

Mit der Lack Funktion kann dem Druckerzeugnis ein matter oder glänzender Finish hinzugefügt werden. Durch eine spezielle Embosing-Technik ist es möglich, fühlbare Oberflächen zu erzeugen. Somit lässt sich zum Beispiel eine Oberflächenstruktur realisieren oder Blindenschrift erzeugen.