UV-Drucker: Roland VersaUV LEF-200: Unterschied zwischen den Versionen
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== Grundsätzliches == | == Grundsätzliches == | ||
Die Gerätementoren für den UV Drucker sind [https://wiki.fablab-luebeck.de/index.php/Mitglied:Bjarne_Andersen Bjarne] und [https://wiki.fablab-luebeck.de/index.php/Mitglied:Ian_Poesse Ian]. Bei Fragen oder Probleme mit dem Gerät freuen wir uns über eine Nachricht. | [[File:UVDruckerRegal.jpeg|thumb|Beispiele aus dem UV-Drucker - zu finden im FabLab Schauregal]] Die Gerätementoren für den UV Drucker sind [https://wiki.fablab-luebeck.de/index.php/Mitglied:Bjarne_Andersen Bjarne] und [https://wiki.fablab-luebeck.de/index.php/Mitglied:Ian_Poesse Ian]. Bei Fragen oder Probleme mit dem Gerät freuen wir uns über eine Nachricht. | ||
Auf dieser Seite erfahrt ihr zudem alles was ihr für die Bedienung des Druckers wissen müsst. Infos gibt es unter anderem zum Druckgebiet und zu den Materialien, die bedruckbar sind. | |||
Mit unserem UV-Drucker kannst Du Fotos, Logos oder jegliche andere Druckdaten auf nahezu jedem Untergrund drucken. Füge Dein Logo auf Deinem Prototypen hinzu oder tob dich kreativ aus. Neben dem klassischen Vollfarbendruck können wir auch Weiß als Spezialfarbe drucken und bestimme Lacke verwenden - so gibst du Deinem Projekt zum Beispiel ein fühlbares Muster oder kannst Blindenschrift erzeugen. | |||
== Vorbereitung für die Einweisung == | == Vorbereitung für die Einweisung == | ||
Eine Einweisung für den UV-Drucker ist momentan noch in der Vorbereitung. Trotzdem hat jeder schon jetzt die Möglichkeit, seine Ideen umzusetzen. Ian und Bjarne sind spontan erreichbar und unterstützen euch bei der Umsetzung. Kontaktiert uns dazu einfach unter uvplotter@fablab-luebeck.de und wir setzten uns mit euch in Verbindung. | |||
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== Software und Farbprofile == | |||
Der UV-Drucker wird mit der RIP-Software VersaWorks Dual angesteuert (Umstieg auf VersaWorks 6 geplant in 2019). | |||
*Kompatible Dateiformate: PDF, EPS, PS | |||
**PDF: PDF-Vorgabe [PDF/X-3:2002] | |||
**EPS: PostScript Level 3 | |||
*Empfohlenes Farbprofil: CMYK ISO Coated FOGRA39 | |||
Es wird empfohlen, die Software Adobe Illustrator oder Corel Draw zu verwenden. Für Beide Programme sind spezielle Farbbibliotheken vorhanden: | |||
*Farbbibliothek Corel Draw und Illustrator: [[Medium:Uvprinter swatch.zip|Farbbibliothek download]] | |||
Beim Drucken von weißem Untergrund kann es manchmal zu Fehlern kommen. Tipps hierzu siehe [[In_Weiß_drucken|In_Weiß_drucken]] | |||
== Druckgebiet == | == Druckgebiet == | ||
Die Druckfläche muss auf das Druckbett passen: Maximal 538mm x 360mm und 100mm hoch.<br/> Gewicht: Maximal 5 kg<br/> Maximal druckbare Fläche: 508mm x 330mm<br/> Das Druckobjekt kann entweder in x - oder y - Dimension größer sein, als das Druckbett. | Die Druckfläche muss auf das Druckbett passen: Maximal 538mm x 360mm und 100mm hoch.<br/> Gewicht: Maximal 5 kg<br/> '''Maximal druckbare Fläche: 508mm x 330mm'''<br/> Das Druckobjekt kann entweder in x - oder y - Dimension größer sein, als das Druckbett. | ||
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== | == Bedruckbare Materialien und Einschränkungen == | ||
Grundsätzlich können alle Materialien bedruckt werden die auf das Druckgebiet passen und einigermaßen eben sind. Beachte bitte, dass die Farben nicht für die Verwendung auf Objekten geeignet, die zum Verzehr von Lebensmittel benutzt werden sollen. Einschränkungen gibt es außerdem bei spiegelnden Obeflächen und Unebenheiten. | |||
=== Oberflächenbeschaffenheit === | |||
Das Druckobjekt darf nicht spiegelnd sein, da sonst das Aushärtungslicht der UV-Lampe zurück auf die Druckköpfe gelenkt wird. | |||
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Leichte Unebenheiten auf dem Druckobjekt bis ca. 2 mm sind okay. Auch runde Objekte (z.B. Kugelschreiber, Golfball) können bedruckt werden.<br/> Da der Druckkopf über das gesamte Objekt fährt, können nur (annähernd) glatte Oberflächen bedruckt werden. | |||
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== | == Druck mit Spezialfarben und Lack == | ||
Unser UV-Drucker hat unterschiedliche Tintenkonfigurationen, um nicht nur mit den handelsüblichen Farben aus CMYK zu drucken. <br/> Unsere möglichen Tintenkonfigurationen sind: | |||
*CMYK + Gloss + Weiß | |||
*CMYK + Primer + Weiß (Primer muss auf Anfrage bestellt werden) | |||
*CMYK + Weiß + Weiß | |||
Mit der Farbe Weiß können auch [[In_Weiß_drucken|dunkle Objekte bedruckt]] werden. Außerdem kann Weiß auch als Grundierung verwendet werden, damit anschließend die Farben besser zur geltung kommen. | |||
Mit der Lack Funktion kann dem Druckerzeugnis ein matter oder glänzender Finish hinzugefügt werden. Durch eine spezielle Embosing-Technik ist es möglich, fühlbare Oberflächen zu erzeugen. Somit lässt sich zum Beispiel eine Oberflächenstruktur realisieren oder Blindenschrift erzeugen. |
Aktuelle Version vom 17. Juni 2024, 11:31 Uhr
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Grundsätzliches
Die Gerätementoren für den UV Drucker sind Bjarne und Ian. Bei Fragen oder Probleme mit dem Gerät freuen wir uns über eine Nachricht.
Auf dieser Seite erfahrt ihr zudem alles was ihr für die Bedienung des Druckers wissen müsst. Infos gibt es unter anderem zum Druckgebiet und zu den Materialien, die bedruckbar sind.
Mit unserem UV-Drucker kannst Du Fotos, Logos oder jegliche andere Druckdaten auf nahezu jedem Untergrund drucken. Füge Dein Logo auf Deinem Prototypen hinzu oder tob dich kreativ aus. Neben dem klassischen Vollfarbendruck können wir auch Weiß als Spezialfarbe drucken und bestimme Lacke verwenden - so gibst du Deinem Projekt zum Beispiel ein fühlbares Muster oder kannst Blindenschrift erzeugen.
Vorbereitung für die Einweisung
Eine Einweisung für den UV-Drucker ist momentan noch in der Vorbereitung. Trotzdem hat jeder schon jetzt die Möglichkeit, seine Ideen umzusetzen. Ian und Bjarne sind spontan erreichbar und unterstützen euch bei der Umsetzung. Kontaktiert uns dazu einfach unter uvplotter@fablab-luebeck.de und wir setzten uns mit euch in Verbindung.
Software und Farbprofile
Der UV-Drucker wird mit der RIP-Software VersaWorks Dual angesteuert (Umstieg auf VersaWorks 6 geplant in 2019).
- Kompatible Dateiformate: PDF, EPS, PS
- PDF: PDF-Vorgabe [PDF/X-3:2002]
- EPS: PostScript Level 3
- Empfohlenes Farbprofil: CMYK ISO Coated FOGRA39
Es wird empfohlen, die Software Adobe Illustrator oder Corel Draw zu verwenden. Für Beide Programme sind spezielle Farbbibliotheken vorhanden:
- Farbbibliothek Corel Draw und Illustrator: Farbbibliothek download
Beim Drucken von weißem Untergrund kann es manchmal zu Fehlern kommen. Tipps hierzu siehe In_Weiß_drucken
Druckgebiet
Die Druckfläche muss auf das Druckbett passen: Maximal 538mm x 360mm und 100mm hoch.
Gewicht: Maximal 5 kg
Maximal druckbare Fläche: 508mm x 330mm
Das Druckobjekt kann entweder in x - oder y - Dimension größer sein, als das Druckbett.
Bedruckbare Materialien und Einschränkungen
Grundsätzlich können alle Materialien bedruckt werden die auf das Druckgebiet passen und einigermaßen eben sind. Beachte bitte, dass die Farben nicht für die Verwendung auf Objekten geeignet, die zum Verzehr von Lebensmittel benutzt werden sollen. Einschränkungen gibt es außerdem bei spiegelnden Obeflächen und Unebenheiten.
Oberflächenbeschaffenheit
Das Druckobjekt darf nicht spiegelnd sein, da sonst das Aushärtungslicht der UV-Lampe zurück auf die Druckköpfe gelenkt wird.
Unebenheiten auf dem Objekt
Leichte Unebenheiten auf dem Druckobjekt bis ca. 2 mm sind okay. Auch runde Objekte (z.B. Kugelschreiber, Golfball) können bedruckt werden.
Da der Druckkopf über das gesamte Objekt fährt, können nur (annähernd) glatte Oberflächen bedruckt werden.
Druck mit Spezialfarben und Lack
Unser UV-Drucker hat unterschiedliche Tintenkonfigurationen, um nicht nur mit den handelsüblichen Farben aus CMYK zu drucken.
Unsere möglichen Tintenkonfigurationen sind:
- CMYK + Gloss + Weiß
- CMYK + Primer + Weiß (Primer muss auf Anfrage bestellt werden)
- CMYK + Weiß + Weiß
Mit der Farbe Weiß können auch dunkle Objekte bedruckt werden. Außerdem kann Weiß auch als Grundierung verwendet werden, damit anschließend die Farben besser zur geltung kommen.
Mit der Lack Funktion kann dem Druckerzeugnis ein matter oder glänzender Finish hinzugefügt werden. Durch eine spezielle Embosing-Technik ist es möglich, fühlbare Oberflächen zu erzeugen. Somit lässt sich zum Beispiel eine Oberflächenstruktur realisieren oder Blindenschrift erzeugen.