Stickmaschine: Brother - Innov-is V3
Brother Innovis V3
Sicherheitshinweise
Allgemeines
Nadel prüfen
Die Nadel sollte spitz und nicht verbogen sein.
In der Halterung befindet sich ein kleiner Anschlag.
Die Nadel sollte bis zum Anschlag geschoben und gut festgeschraubt sein.
Nadel wechseln
Das passende Werkzeug zum Nadelwechsel befindet sich in der oberen Schublade des Rollschrankes. Beim Wechsel der Nadel dürfen keine großen Kräfte aufgewendet werden, da der Mechanismus sehr empfindlich ist. Solltest du größere Kräfte benötigen läuft etwas falsch. Lese dir in diesem Fall die Schritte nocheinmal genau durch oder frage die Labaufsicht um Hilfe. Um Die Nadel zu wechseln führe folgende Schritte sorgfältig aus:
- Hebe den Stickfuß an
- Drücke hierzu auf den entsprechenden Knopf am oben rechts an der Maschine.
!!! Der Startknopf muss nun rot leuchten !!!
Sollte der Knopf grün leuchten darf die Nadel nicht gewechselt werden
- Drücke hierzu auf den entsprechenden Knopf am oben rechts an der Maschine.
- Nehme den Stickrahmen ab
- Lege ein kleines Stück Stoff über das Loch in der Maschine (Unter der Nadel)
- Nehme das Wechselwerkzeug aus dem Rollschrank unter der Stickmaschine
- Stütze die Halterung mit der linken Hand leicht ab und setze das Wechelwerkzeug am kleinen schwarzen Rad des Nadelhalters an. Löse den Schraubmechanismus zunächst leicht.
- Halte die alte Nadel mit der linken Hand fest und löse die Nadel vollständig. Du musst die schwarze Schraube NICHT vollständig abnehmen und kannst die Schraube mit der Hand drehen, sollte dir dies einfacher fallen. Ein leichtes Lösen sollte in jedem Fall ausreichen.
- Führe die lose Nadel vorsichtig aus der Halterung
- Wickel die defekte Nadel in ein Stück Papier o.ä. und klebe dieses mit Klebeband zu (Die Mentorin wird sehr böse wenn abgebrochene Nadeln in Hundefüßen stecken ;))
- Entsorge die gesicherte Nadel im Mülleimer.
- Nehme eine neue Nadel aus dem Rollschrank unter der Stckmaschine. Als Standardnadeln besitzen wir TODO.
- Die Nadel ist auf einer Seite flach und auf der anderen abgerundet. Die abgerundete Seite muss beim Einsetzen nach vorne zeigen.
- Führe die Nadel in die Halterung bis sie den Anschlag berührt. Drehe den Haltemechanismus zunächst leicht mit der Hand fest, sodass die Nadel nichtmehr herausrutschen kann.
- Stütze den Haltemechanismus wieder vorsichtig mit der linken Hand und ziehe die schwarze Schraube mit dem Wechselwerkzeug an. Vorsicht - Nach fest kommt ab - übertreib es nicht. Es geht nur darum, dass die Nadel nicht selbstständig herausrutscht.
- Kontrolliere nocheinmal, dass die Nadel so sitzt wie im oben gezeigten Foto. Die runde Seite befindet sich vorne und sie ist bis zum Anschlag nach oben geschoben.
Unterfaden Spulen
Hier findest du eine Slideshow mit Bildern der unterschiedlichen Schritte
Als Unterfaden wird bei der Stickmaschine sogenenntes Bobbinfill verwendet. Das Bobbinfill sollte nicht als Oberfaden verwendet werden. Es befindet sich im Rollschrank unter der Stickmaschine. Wir haben es in weiß und schwarz. Bevor du eine neue Spule anfertigst prüfe, ob von der Einweisung noch gespulte Spulen in der obersten Schublade liegen.
Workflow
Stoff einspannen
Maschine einschalten
Unterfaden einspannen
Nadel prüfen
Stickrahmen einsetzen
Stickdatei auswählen
Stickposition setzen
Garn einspannen
Stickvorgang starten
Garnwechsel
Unterfaden leer
Stickvorgang beenden
PE-Design-Next
Informationen zur Software
Workflow
Übersicht
Nach dem Erstellen einer neuen Datei erscheint folgende Übersicht (Reiter Startseite):
In der Stickansicht (blaue Kreise oben links) gibt es 3 unterschiedliche Modi
1. Solide Ansicht
2. Stichansicht
3. Realistische Ansicht
Die realistische Ansicht eignet sich hier besonders um einen Eindruck über die spätere Stickdatei zu erhalten.
Die Auswahloptionem sind oben links zu finden
1. Wählen (Gruppen oder zusammenhängende Flächen)
2.Punkt wählen (Editieren von einzelne Flächen mit ihren Attributen)
3. Einstiegs-/Ausstiegs./Zentrierpunkt wählen (Benötigen wir i.a. nicht)
Texte und Formen einfügen
Bei den Texten existieren 3 Einfügeoptionen. Um eigene Fonts verwenden zu können muss das standard Text Modul gewählt werden
An Maschine senden Fertige Stickdatei auf USB-Stick übertragen
Muster importieren
Hier können Vektorbilder importiert werden
Eigene Stickdatei erzeugen
Um eine Eigene Stickdatei zu erzeugen hat man viele verschiedene Möglichkeiten. In unserer Beschreibung möchten wir uns auf folgende 3 beschränken.
1. Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln
2. Vektorbild importieren
3. Eigene Stickdatei zeichnen
Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln
Am besten funktioniert hier die Option [Automatisches Sticken] aus dem Reiter Bilder.
1. Bild vorverarbeiten.
- Das Bild sollte möglichst vor dem Importiren in die Sticksoftware auf die gewünschte Größe skaliert werden, da ein zu großes Bild den Umwandlungsprozess deutlich verlängert und in unseren Versuchen schlechtere Ergebnisse erzielt hat.
- Klare unverwaschene Ränder des Bildes sorgen für eine bessere Umwandlung
- Filigrane Strukturen werden meist herausgerechnet (Augen etc.)
- Homogene Flächen einer Farbe verbessern die Umwandlung
- Texte sollten immer direkt in der Sticksoftware geschrieben werden
2. Automatisches Sticken
- Bild auswählen
- Bild zuschneiden
- In diesem Punkt kann die Umrandung des Bildes begrenzt werden. Meistens wählen wir hier die rechteckige Ansicht
Die Feinabstimmung des Bildes sollte nach Möglichkeit immer im Vorverarbeitungsschritt erfolgen, da hier bessere Kontrollmöglichkeiten existieren. Starke Kontraste sorgen für klarere Kanten
- Bild modiifizieren
- Hier kann das Bild bei Bedarf nocheinmal skaliert werden. Bei einer entsprechenden Vorverarbeitung kann dieser Schritt jedoch übersprungen werden
- Parameter für automatisches Sticken
- Hier wird das Bild automatisch in eine Stickdatei umgewabdelt. Unten rechts kann die maximale Farbanzahl eingestellt werden. Diese sollte immer der beabsichtigten Farbenanzahl + Hintergrund entsprechen. im Falle des FabLab Würfels also 4 Farben.
- Mit den Reglern der Rauschunterdrückung und Segmentanzeige kann experimentiert werden. Hier treten vorallem Unterschiede bei filigraneren Strukturen auf.
- Durch einfaches klicken auf eine Farbe kann diese aus der Stickdatei eintfernt werden. Erkennbar ist dies an einem Karomuster des Bereiches. Durch das Klicken auf eine Farbe im Reiter rechts kann eine ganze Farbe wie z.B. der Hintergrung gesperrt werden.
- Anschließend beendet man die Automatische Stickauswahl und bearbeitet die entsprechende Stickdatei.
3. Automatisch generierte Stickdatei anpassen
Ansichten
Nach diesem Schritt erhalten wir eine erste Ansicht unserer Stickdatei. Hier können wir oben Links bei den 3 blauen Kreisen zwischen 3 unterschiedlichen Ansichttypen wählen
1. Solide Ansicht
2. Stichansicht
3. Realistische Ansicht (Bevorzugte Bearbeitungsansicht )
Arbeitsfeld Größe
Sollte unser Bild nicht auf die gewählte Stickrahmengröße passen, können wir sie im Reiter Startseite unter dem Punkt Designeinstellung anpassen. Im Lab sind folgende Stickrahmen vorhanden. Vorsicht wird hier ein unbekannter Stickrahmen gewählt kann es passieren, dass die Stickdatei auf der Maschine in Teile unterteilt wird
1. 100x100mm
2.180mmx300mm
Gewünschtes Foto als Vorlage in den Hintergrund laden
Um etwaige Abweichungen unserer Stickdatei feststellen zu können, laden wir nun das gewollte Foto in die Software. Unter dem Reiter Bikder->Öffnen kann das Bild ausgewählt werden. Mit der option Löschen kann das Bild wieder entfernt werden.
Einzelne Punkte anpassen
Um Einzelne Punkte der Datei anpassen zu können muss zunächst die Gruppierung aufgehoben werden. Hierzu markieren wir zunächst alle Strukturen mit Strg + A, gehen anschließend auf den Reiter bearbeiten und klicken bei Gruppieren auf Gruppierung aufheben
Flächen auswählen
- Sobald die Gruppierung aufgehoben ist können wir mit dem Wählen Werkzeug einzelne Flächen auswählen und diese bearbeiten. Mit dem Punkt Wahl Werkzeug können einzelne Punkte angepasst werden.
anz links im Fenster befindet sich die Stickfolgen-Ansicht. Mit rechtsklick und [Objekt wählen] kann ebenfalls ein Bereich ausgewählt werden.
- Um einen neuen Punkt hinzuzufügen kann auf die entsprechende Stelle ein linksklick durchgeführt werden. Bei den Punkten handelt es sich um sogenannte Spline Punkte, welche mit 2 Kontrollpunkten ausgestattet sind. Die kleinen Punkte um jeden Punkt geben die Steigung zwischen dem Ausgewähltem und dem nächsten Punkt an.
Anpassen der Stickattribute
Unter dem Reiter Stickattribute können Eigenschaften der jeweiligen Fläche ausgewählt werden.
Handelt es sich um eine geschlossene Kontur, so steht das Auswahlmenü auf der linken Seite auf Schließen und die Kontur kann gefüllt werden. Durch einfaches Klicken auf die Zickzacklinie im Menü(Siehe Bild), kann das Ausfüllen der Fläche aktiviert oder deaktiviert werden. Hier kann nun die gewünschte Stichart und Farbe eingestellt werden.
das obere Feld aktiviert das Sticken einer Umrandung.
Im rechten Feld befinden sich erweiterte Stickattribute für dieses Muster. Bei einem Füllstich kannst du beispielsweise zwischen einer konstanten und einer variablen Richtung wechseln und für die konstante Richtung eine entsprechende Gradzahl wählen. (Im Expertenmodus kannst du direkte Zahlen eingeben) In diesem Bereich kann auch die Farbe eingestellt werden. Kleiner Tipp ganz unten befinden sich bereits verwendete Farben, welche ausgewählt werden können.
Text hinzufügen
Handelt es sich bei der gewpünschten Datei um ein Bild mit Text empfielt es sich den Text manuell in der Software zu schreiben. Im Falle des FabLab Logos sind dies die manuell importierten Fonts Poppins Medium und Poppins Light.
Mit einem einfachen Klick auf das Feld Text im Reiter [Startseite] kann ein text eingefügt werden. Wir verwenden immer das linke Texttool, da hier eigene Schriften angezeigt werden.
Formen addieren und subtrahieren
Häufig kommt es vor, dass Objekte sich gegenseitig überlappen. Um eine entsprechende Aussparung zu erzeugen, können Formen voneinender abgezogen oder zusammengeführt werden.
Mehrfachauswahl
Durch halten der Strg-Taste lassen sich mehrere Formen aufeinmal auswählen. Leider funktioniert dieses Zusammenbringen nicht mit Texten, sodass Buchstaben, welche eine Aussparung erzeugen oder erhalten sollen separat gezeichnet werden müssen.
Formen manuell zeichnen
Im Reiter[Startseite] befindet sich ein Bereich um eigene Formen einfügen zu können. In unserem Fall müssen wir den Buchstaben B, sowie die Möve einmal freihand zichnen.
Überlapp entfernen
Um das B erstellen zu können benötigen wir einmal die Außenkontur und 2 Innere Konturen um die Löcher im B zu erzeugen. Um nun die Löcher aus der Außenkontur herauszuschneiden wählen wir zunächst die gelbe Innenstruktur und anschließend die Außenstruktur aus. Voesicht Mehrfachwahlen mit Strg funktuionieren nur im einfachen Wählen-Modus und nicht im Punkt-Wählen-Modus. haben wir alle Strukturen ausgewählt sehen wir unten in der Leiste die enstsprechenden Farben unserer Auswahl.
Als nächstes gehen wir in den Reiter [bearbeiten und klicken auf Überlapp entfernen. Sollte diese Option ausgegraut sein, hat die Mehrfachselektion vermutlich nicht funktioniert.
In der Stickfolge links könnt ihr prüfen, ob das Ausschneiden funktioniert hat.
Die Innenstrukturen des B's werden ab jetzt nichtmehr benötigt. Diese können entweder entfernt oder deaktiviert werden (Stickattribute, Fläche deaktivieren(ZickZacklinie)
Den gleichen Schritt widerholen wir nocheinmal für das B und die Möve.
Stickreihenfolge anpassen
Zum Schluss muss nurnoch die Stickreihenfolge angepasst werden. Hierfür lassen sich die einzelnen Formen im Menü-Stickfolge auf der linken Seite via Drag and Drop verschieben.
Stickdatei in Stiche umwandeln
1. Alles Auswählen Strg + A
2. Rechtsklick -> In Stiche Umwandeln
In der unten Leiste werden die Stiche angezeigt. Hält man während dem Skalieren Strg gedrückt skalieren die Stiche (Empfehlenswert) Skaliert man die Datei ohne Druck der Strg-Taste bleibt die Stichanzahl bei veränderter Größe gleich.