Stickmaschine: Brother - Innov-is V3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wiki - FabLab Lübeck e.V.
 
(50 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
=PE-Design-Next=
 
==Informationen zur Software==
 
==Workflow==
 
===Übersicht===
 
Nach dem Erstellen einer neuen Datei erscheint folgende Übersicht (Reiter Startseite):
= Brother Innovis V3 =
[[Datei:01PeDesignUebersicht.PNG |800px|center]]
 
== Stickgarne ==
 
Ihr könnt euch bei Bedarf gerne eigene Stickgarne für euer Projekt mitbringen. Es dürfen allerdings lediglich defintierte Stickgarne und keine Nähmaschinengarne verwendet werden. Falls ihr lediglich Standarfequipment braucht haben wir einen Garnkoffer von Brilldor Vorort, welchen ihr zum Sticken verwenden dürft. Die Kosten sind in den Maschinenkosten mit einkalkuliert. Hier im Bild die Farben des Labs =). [[File:Stickgarne.JPG|frame|right|Stickgarne.JPG]]  
 
== Sicherheitshinweise ==
 
*Die Maschine besteht aus der Hauptmaschine und der Stickeinheit. Diese sind über eine Buxe verbunden.
*Die Maschine darf mit montierter Stickeinheit (ausgangszustand im Lab) niemals hochgehoben werden, da dies die Maschine beschädigen könnte.
*Die Maschine sollte immer auf nur einem Tisch gerade aufgestellt sein.
*Der Stickarm darf niemals manuell bewegt werden. Die Maschine darf auch niemals über den Stickar bewegt werden. Fasse ihn am besten einfach nicht an ;)[[File:StickmaschineEinschalten (1).JPG|frameless|right|upright|StickmaschineEinschalten (1).JPG]]
*Lehne keine Gegenstände gegen die Maschine.
*Achte darauf, dass die Maschine im Ruhezustand ausgeschaltet ist und dass sie mit der Abdeckung vollständig bedeckt ist.
*Soll die Maschine einmal bewegt werden, wende dich an einen Mentor.
*Wartungsarbeiten wie das Säubern von Fuzzeln oder Ölen der Maschine dürfen nur von den Mentoren durchgeführt werden.
*Bei der Bedienung der Maschine muss immer mit viel Feingefühl gearbeitet werden. Es darf nicht zu viel Kraft beim Bedienen der Maschine aufgewendet werden.
*Achte darauf saubere Hände zu haben, bevor du mit der Maschine arbeitest.
*Lasse die Maschine nicht unbeaufsichtigt sticken.
*Halte deine Hände von der Stickeinheit fern, sollte diese in Betrieb sein (Die Maschine stört sich nicht daran, das motiv in deinen Finger zu sticken)
 
 
 
== Allgemeines ==
 
=== Nadel prüfen[[File:StickmaschineNadelPruefen.JPG|frameless|right|upright|StickmaschineNadelPruefen.JPG]] ===
 
Die Nadel sollte spitz und nicht verbogen sein.
 
In der Halterung befindet sich ein kleiner Anschlag.
 
Die Nadel sollte bis zum Anschlag geschoben und gut festgeschraubt sein.
 
 
 
 
 
=== Nadel wechseln ===
 
Das passende Werkzeug zum Nadelwechsel befindet sich in der oberen Schublade des Rollschrankes. Beim Wechsel der Nadel dürfen keine großen Kräfte aufgewendet werden, da der Mechanismus sehr empfindlich ist. Solltest du größere Kräfte benötigen läuft etwas falsch. Lese dir in diesem Fall die Schritte nocheinmal genau durch oder frage die Labaufsicht um Hilfe. Um Die Nadel zu wechseln führe folgende Schritte sorgfältig aus:
 
#Hebe den Stickfuß an
##Drücke hierzu auf den entsprechenden Knopf am oben rechts an der Maschine.<br/> '''!!! Der Startknopf muss nun rot leuchten&nbsp;!!!'''<br/> Sollte der Knopf grün leuchten darf die Nadel nicht gewechselt werden 
#Nehme den Stickrahmen ab
#Lege ein kleines Stück Stoff über das Loch in der Maschine (Unter der Nadel)
#Nehme das Wechselwerkzeug aus dem Rollschrank unter der Stickmaschine
#&nbsp;Stütze die Halterung&nbsp; mit der linken Hand leicht ab und setze das Wechelwerkzeug am kleinen schwarzen Rad des Nadelhalters an. Löse den Schraubmechanismus zunächst leicht.
#Halte die alte Nadel mit der linken Hand fest und löse die Nadel vollständig. Du musst die schwarze Schraube NICHT vollständig abnehmen und kannst die Schraube mit der Hand drehen, sollte dir dies einfacher fallen. Ein leichtes Lösen sollte in jedem Fall ausreichen.
#Führe die lose Nadel vorsichtig aus der Halterung
#Wickel die defekte Nadel in ein Stück Papier o.ä. und klebe dieses mit Klebeband zu (Die Mentorin wird sehr böse wenn abgebrochene Nadeln in Hundefüßen stecken&nbsp;;))
#Entsorge die gesicherte Nadel im Mülleimer.
#Nehme eine neue Nadel aus dem Rollschrank unter der Stckmaschine. Als Standardnadeln besitzen wir TODO.
#Die Nadel ist auf einer Seite flach und auf der anderen abgerundet. Die abgerundete Seite muss beim Einsetzen nach vorne zeigen.
#Führe die Nadel in die Halterung bis sie den Anschlag berührt. Drehe den Haltemechanismus zunächst leicht mit der Hand fest, sodass die Nadel nichtmehr herausrutschen kann.
#Stütze den Haltemechanismus wieder vorsichtig mit der linken Hand und ziehe die schwarze Schraube mit dem Wechselwerkzeug an. Vorsicht - Nach fest kommt ab - übertreib es nicht. Es geht nur darum, dass die Nadel nicht selbstständig herausrutscht.
#Kontrolliere nocheinmal, dass die Nadel so sitzt wie im oben gezeigten Foto. Die runde Seite befindet sich vorne und sie ist bis zum Anschlag nach oben geschoben.
 
=== Unterfaden Spulen ===
 
Als Unterfaden wird bei der Stickmaschine sogenenntes Bobbinfill verwendet. Das Bobbinfill sollte nicht als Oberfaden verwendet werden. Es befindet sich im Rollschrank unter der Stickmaschine. Wir haben es in weiß und schwarz. Bevor du eine neue Spule anfertigst prüfe, ob von der Einweisung noch gespulte Spulen in der obersten Schublade liegen.
 
#Hole Bobbinfill und eine leere Plastikspule aus dem Rollschrank unter der Stickmaschine.
#Sieh dir die Anleitung zum Spulen auf der Maschine genau an. Bei allen Schritten dürfen keine großen Kräfte aufgewendet werden, da du sonst die Maschine beschädigen könntest.
#Platziere das Bobbinfill auf dem vorgesehenen Garnhalter und fixiere es mit einer Plastikscheibe.
#Platzire die leere Plastikspule auf dem Spulenhalter. Vorsicht hier musst du tatsächlich ein wenig mehr Kraft aufwenden, um die Spule über die Nase zu drücken. Achte darauf, dass die Spule richtig einrastet.
#Fädel den Faden des Bobbinfill gemäß der Anleitung auf der Maschine (Schritte 1-4). Bei Nummer 3 muss der Faden "überkreuz" angebracht werden. Du kannst den Fadenrest unten am Spulenhalter am angebrachten Messer abschneiden.
#Schiebe die graue Plastiknase nach vorne. Hier ist ebenfalls ein wenig mehr Kraft notwendig. Die Nase rastet mit einem hörbaren klicken ein und auf dem Bildschirm erscheint das Spulmenü
#Starte das Spulen über den Bildschirm der Stickmaschine. Wenn die Spule voll ist hört die Maschine selbstständig auf und die Nase klickt wieder in die Ausgangsposition zurück.
#Schneide den restlichen Bobbinfill faden ab und nehme Garn und Spule von der Halterung.
 
Hier findest du eine Slideshow mit Bildern der unterschiedlichen Schritte: <gallery mode="slideshow">
Image:UnterfadenSpulen (1).JPG|thumb|center| Hole Bobbinfill und eine leere Plastikspule aus dem Rollschrank unter der Stickmaschine.
Image:UnterfadenSpulen (2).JPG|thumb|center| Sieh dir die Anleitung zum Spulen auf der Maschine genau an. Bei allen Schritten dürfen keine großen Kräfte aufgewendet werden, da du sonst die Maschine beschädigen könntest.
Image:UnterfadenSpulen (3).JPG|thumb|center| Platziere das Bobbinfill auf dem vorgesehenen Garnhalter und fixiere es mit einer Plastikscheibe.
Image:UnterfadenSpulen (6).JPG|thumb|center| Platzire die leere Plastikspule auf dem Spulenhalter. Vorsicht hier musst du tatsächlich ein wenig mehr Kraft aufwenden, um die Spule über die Nase zu drücken. Achte darauf, dass die Spule richtig einrastet.
Image:UnterfadenSpulen (4).JPG|thumb|center| Faden nach Anleitung einfädeln
Image:UnterfadenSpulen (5).JPG|thumb|center| Faden einfädeln 2
Image:UnterfadenSpulen (7).JPG|thumb|center| Faden um Spule Wickeln und mit Messer unter dem Spulenhalter abschneiden
Image:UnterfadenSpulen (8).JPG|thumb|center| Schiebe die graue Plastiknase nach vorne. Hier ist ebenfalls ein wenig mehr Kraft notwendig. Die Nase rastet mit einem hörbaren klicken ein und auf dem Bildschirm erscheint das Spulmenü
Image:UnterfadenSpulen (9).JPG|thumb|center| aktivierter Spulmechanismus
Image:UnterfadenSpulen (10).JPG|thumb|center| Starte das Spulen über den Bildschirm der Stickmaschine. Wenn die Spule voll ist hört die Maschine selbstständig auf und die Nase klickt wieder in die Ausgangsposition zurück.
Image:UnterfadenSpulen (11).JPG|thumb|center| Spulen beendet. Schneide den restlichen Bobbinfill faden ab und nehme Garn und Spule von der Halterung.
</gallery>
 
== Workflow ==
 
=== Stoff einspannen ===
 
Damit die Maschine dein Stickmotiv auf den Stoff bringen kann musst du diesen zunächst mit einem Stickvließ in einen geeigneten Stickrahmen einspannen.
 
==== '''Stickrahmen''' ====
 
Wir haben zur Zeit zwei Stickrahmen zur Auswahl
 
#100mm x 100mm
#180mm x 300mm
 
==== '''Stickvließ''' ====
 
Es muss immer ein Stickvließ unter den Stoff gespannt werden. Es existieren viele unterschiedliche Stickvließe auf dem Markt. Wir haben zwei Standardvließe vorrätig. Solltest du ein spezielles Vließ benötigen kannst du gerne dein eigenes mitbringen. Sprich dies ggf, mit den Gerätementoren vorher ab.
 
Wir haben ein Abreißvließ und ein Bügelvlließ im Lab. Das Bügelvließ verwendet man, wenn ein Motiv auf einen flexiblen oder sehr dünnen Stoff gestickt werden soll. Dieses besteht aus einer glänzenden und einer matten Seite. Auf der glänzenden Seite befindet sich ein Kleber, welcher beim erhitzen wirksam wird. Lege das Vließ mit der matten Seite auf den Tisch und lege deinen Stoff auf die glänzende Seite des Vließes. Um den Stoff mit dem Vließ zu verbinden kannst du das Bügeleisen verwenden, welches sich im Rollschrank unter der Stickmaschine befindet. Achte darauf, dass du kein Wasser in das Bügeleisen einfüllst. Drücke das Bügeleisen ca 10 sekunden lang auf deinen Stoff mti dem Vließ. Zum Schutz kannst du ein Handtuch dazwischenlegen. Prüfe immer wieder ob sich das Vließ bereits mit dem Stoff verbunden hat. Wenn du fertig bist Stecke das Bügeleisen aus und lasse es an einem sicheren Ort abkühlen.
 
&nbsp;
 
==== '''Einspannen''' ====
 
An der linken Seite des Stickrahmens befindet sich die Einrastschiene für die Halterung an der Stickmaschine. Achte darauf, dass auf der linken Seite des Rahmens nur wenig Stoff übersteht, sodass er sich später nicht in der Stickeinheit verfangen kann. Sollte dein Stoff zu groß für den Rahmen sein lasse Reste auf der rechten Seite überstehen. Ziel ist es das Vließ und deinen Stoff trommelfest einzuspannen. führe hierfür folgende Schritte durch:
 
#Öffne den Stckrahmen mit dem Rädchen am unteren/oberen Rand des Rahmens. Achte darauf, dass du den Rahmen ausreichend öffnest. Wenn er beim Spannen zu weit geschlossen ist könnte er beim Spannen zerbrechen
#Lege die untere Hälfte des Rahmens auf den Tisch und lege das Vließ und deinen Stoff darüber. Achte darauf, dass die Einrastschiene auf der linken Seite frei bleibt!
#Jetzt folgt der kniffligste Part beim Sticken. Keine Angst ich bin mir sicher, du kannst das<br/> Drücke die obere Hälfte des Rahmens in die untere Hälfte. Ideal ist es, wenn du den Rahmen mit ein klein wenig Kraft locker "klemmen" kannst. Wenn der untere Rahmen noch zu weit geschlossen ist musst die diesen ggf. noch etwas weiter öffnen. Wenn der untere Rahmen zu locker ist muss zu ihn ein wenig schließen. Der knifflige Part ist hierbei den Stoff gerade in den Rahmen zu spannen, damit dein Logo später gerade auf deinem Stoff aufgebracht wird. Gerne kannst du die orientierungsscheibe in die obere Hälfte des Rahmens einlegen, um dich besser orientieren zu können. Denke auch daran, dass die Stickmaschine einen gewissen Abstand zum Rand des Rahmens benötigt. Bei einem steifen Stiff kannst du die Ecken des Stoffes noch ein wenig straff ziehen.
#Drehe die Schrauben des unteren Rahmens handfest an. Wenn du den Rahmen umdrehst und darauf knopfst solltest du ein "trommelgeräusch" hören. Der Stoff und das Vließ sollte also trommelfest eingespannt sein. Achte darauf, dass das Vließ und der Stoff vollständig im Rahmen eingespannt sind.
#Nehme vor dem Sticken die Orientierungsschablone wieder vom Rahmen&nbsp;;)
 
Hier findest du eine Slideshow mit Bildern der unterschiedlichen Schritte: <gallery mode="slideshow">
Image:DSC 2655.JPG|thumb|center| Hier siehst du das Vließ, den Rahmen, den Stoff und die Orientierungsscheibe
Image:DSC 2656.JPG|thumb|center| Lege den unteren Stickrahmen auf einen Tisch und platziere das Vließ darauf
Image:DSC 2657.JPG|thumb|center| Lege deinen Stoff auf Rahmen und Vließ. Achte darauf, dass er die richtige Orientierung hat.
Image:DSC 2663.JPG|thumb|center| Klemme die obere Hälfte des Rahmens in die untere Hälfte. Nicht zu viel Kraft, nicht zu lose. Zur richtigen Orientierung des Stoffes kannst du die Orientierungshilfe verwenden
Image:DSC 2659.JPG|thumb|center| Ziehe den Rahmen mit der Schraube handfest zu.
Image:DSC 2665.JPG|thumb|center| Dein Stoff und das Vließ sollten trommelfest eingespannt sein
Image:DSC 2666.JPG|thumb|center| Nehme die Orientierungshilfe vor dem Sticken wieder herunter.
</gallery>
 
&nbsp;
 
&nbsp;
 
&nbsp;
 
=== Maschine einschalten[[File:StickmaschineEinschalten (5).JPG|frameless|right|upright|StickmaschineEinschalten (5).JPG]] ===
 
Bevor du die Maschine einschaltest schiebe sie ein wenig von der Wand weg.<br/> ACHTUNG! ziehe die Maschine nur am Verbindungselement der Maschine zur Stickeinheit (siehe Bild), da sonst die Verbindung zur Stickeinheit beschädigt werden könnte. Verfahre niemals den Stickarm manuell und hebe die Maschine niemals hoch. Sollte dies aus irgendwelchen Gründen notwendig sein wende dich an die Aufsicht (Solange die Stickeinheit verbunden ist darf die Maschine nicht hochgehoben werden. Hierfür muss diese zunächst manuell entfernt werden, was nur die Mentoren dürfen).[[File:StickmaschineEinschalten (1).JPG|frameless|right|upright|StickmaschineEinschalten (1).JPG]]
 
Achte darauf, dass sich im Bewegungsbereich des Stickarmes keine Hindernisse befinden und dass die Maschine gerade steht.
 
#Auf der rechten Seite befindet sich ein Kippschalter zum Einschalten der Maschine. Stelle diesen von 0 auf 1. Sollte sich das Stromkabel nicht in der Stickmaschine befinden sprich die Aufsicht an. Sollte die Maschine trotz Stromkabel nicht angehen stelle den Schalter wieder auf 0 und prüfe ob der Stecker eingesteckt ist.
#Die Maschine begrüßt dich mit einem freundlichen düdeln und auf dem Bildschirm erscheinen bunte Bilder. Tippe einmal auf den Bildschirm um in die Kalebrierungssequenz zu gelangen
#Die Maschine möchte nun einmal ihre Endschalter anfahren. Achte darauf, dass sich im Verfahrweg des Stickarms keine Hinternisse bedinen und dass kein Stickrahmen eingespannt ist. Bestätige das Menü auf dem Bildschirm und warte bis die Maschine ihre Endschalter angefahren hat.
 
&nbsp;<gallery mode="slideshow">
Image:StickmaschineEinschalten (2).JPG|thumb|center| Einschalter auf der rechten Seite der Maschine
Image:StickmaschineEinschalten (3).JPG|thumb|center| Hinweistext nach dem Einschalten
Image:StickmaschineEinschalten (4).JPG|thumb|center| Maschine nach der Kalibrierungssequenz
</gallery>
 
=== Unterfaden einlegen ===
 
Dieser Schritt muss nur durchgeführt werden, wenn sich kein Unterfaden in der Maschine befindet. Du kannst aber natürlich gerne prüfen, ob die schwarz oder weiß eingelegt ist.<br/> Um den Unterfaden einzuspannen benötigst du eine Plastikspule mit aufgespultem Bobbinfill (Siehe Unterfaden Spulen). Achte stets auf die richtige Orientierung der Spule, da sonst die Nadel brechen könnte.
 
#Öffne die Plastikabdeckung vorsichtig mit dem kleinen Schalter am rechren Rand
#Nehme die alte Spule heraus
#Achte auf die Anleitung auf der Maschine zum Einlegen des Unterfadens
#Lege die Unterfadenspule in der richtigen Orientierung in die Öffnung.
#Führe nun den Faden gemäß der Anleitung.
#Halte die Spule fest und schneide den Faden mit dem messer am Ende der Fädelvorrichtung ab.
#Schließe die Klappe des Unterfadenkämmerchens und räume die alte Spule in die obere Schublade des Rollschränkchens unter der Stickmaschine.
 
Hier findest du eine Slideshow mit Bildern der unterschiedlichen Schritte:
 
&nbsp;<gallery mode="slideshow">
Image:Unterfaden_(3).JPG|thumb|center| Klappe öffnen
Image:Unterfaden_(4).JPG|thumb|center| Übersicht für das richtige Einfädeln des Unterfadens
Image:Unterfaden_(5).JPG|thumb|center| Achte auf die Orientierung der Unterfadenspule
Image:Unterfaden_(6).JPG|thumb|center| Folge den Anweisungen auf der Maschine
Image:Unterfaden_(7).JPG|thumb|center| Unterfaden einfädeln 2
Image:Unterfaden_(8).JPG|thumb|center| Unterfaden einfädeln 3
Image:Unterfaden_(9).JPG|thumb|center| Klappe schließen
</gallery>
 
=== Nadel prüfen ===
 
Prüfe die Nadel wie unter Allgemeines beschrieben
 
&nbsp;
 
=== Stickrahmen einsetzen ===
 
Achte darauf den Stickarm, an welchem der Rahmen eingeschoben wird nicht zu berühren oder zu verschieben. Der Stickrahmen wird in die Führung des Stickarmes montiert.
 
#Drücke ggf. den Hebel am Stickarm vorsichtig nach oben.
#Schiebe den Stickrahmen vorsichig in die Führung am Stickarm. Achte darauf, dass der Rahmen nicht am Stickfuß hängenbleibt. Es muss keine große Kraft aufgewendet werden um den Rahmen in die Führung zu schieben.
#Schiebe den Rahmen bis zum Ende der Führung. Du solltest ein kleines Klicken hören.
#Lege den Hebel am Stickarm vorsichtig um.
 
Hier findest du eine Slideshow mit Bildern der unterschiedlichen Schritte:
 
<gallery mode="slideshow">
Image:StickrahmenEinsetzen_(1).JPG|thumb|center| Achte darauf, dass der Rahmen nicht am Stickfuß hängen bleibt.
Image:StickrahmenEinsetzen_(2).JPG|thumb|center| Schiebe den Rahmen vorsichtig in die Führung. Vorsicht keine Kraft.
Image:StickrahmenEinsetzen_(3).JPG|thumb|center| Rahmen Schieben 2
Image:StickrahmenEinsetzen_(4).JPG|thumb|center| Lege den Hebel an der Schiebeeinheit um
Image:StickrahmenEinsetzen_(5).JPG|thumb|center| Fertig montierter Stickrahmen
</gallery>
 
&nbsp;
 
=== Stickdatei auswählen[[File:StickdateiAuswaehlen (1).jpg|frameless|right|upright|StickdateiAuswaehlen (1).jpg]][[File:StickdateiAuswaehlen (2).jpg|frameless|right|upright|StickdateiAuswaehlen (2).jpg]] ===
 
Du kannst die Datei mit Hilfe eines USB-Sticks an die Maschine übertragen. Stecke hierfür deinen USB Stick mit der *.pes Datei in den USB-Slot an der rechten Seite der Maschine.
 
#Wähle auf dem Menü das USB Symbol
#Wähle deine Datei aus und gehe auf "Sticken"
 
Solltest du hier mehrere Versionen deiner Datei in unterschiedlichen Farben sehen, schaue bei der Sticksoftware ob du dne richtigen Rahmen ausgewählt hast. Wenn dein eingesetzter Rahmen kleiner ist als das Motiv deiner Maschine erscheint eine Fehlermeldung.
 
&nbsp;
 
=== Stickposition setzen ===
 
Nachdem du deine Datei ausgewählt hast, musst du die Startposition des Motives wählen. das kleine grüne Kreuz zeigt dir den Referenzpunkt des Objektes an. Die Nadel befindet sich also über der Stoffstelle des grünen Kreuzes. Voreingestellt kannst du den Mittelpunkt des Motives festsetzen. Ich brauche für meine Projekte häufig die äußeren Ränder des Motives, daher wähle ich als Startreferenzpunkt die linke obere Ecke.
 
Hierfür klickst du auf das Symbol, welches im ersten Bild blau eingekreist ist.<br/> Vorsicht wechselst du den Startreferenzpunkt verschiebt sich auch der Stickrahmen in der Maschine.<br/> Über das Symbol links kannst du den äußeren Rahmen deines Motives abfahren. Ich mache dies jedoch gerne manuell über die verschiednen Eckpunkte.
 
Den Startounkt kannst du nun entweder über die Pfeiltasten, oder über das Verschieben des Bildes auf dem Display festlegen. Rechts siehst du die Reihenfolge der Farblayer, welche gestickt werden sollen. Möchtest du mit einem andern Layer als dem Startlayer anfangen, klicke auf das Symbol, welches auf dem Bild rot eingekreist ist und klicke auf das +Garnsymbol.&nbsp;
 
<gallery mode="slideshow">
Image:StickpositionSetzen_(1).JPG|thumb|center| Blau: Startreferenzpunkt wählen (Linke obere Ecke,...); Rot: Stichanzahl vor/zurück gehen
Image:StickpositionSetzen_(2).JPG|thumb|center| Startreferenzpunkt auswählen. Ich nehme gerne die linke obere Ecke. Symbol rechts: Box abfahren. Dies kann auch Manuell mit den Eckpunkten durchgeführt werden.
Image:StickpositionSetzen_(3).JPG|thumb|center| Über Pfeiltasten oder Verschieben des Symboles auf Fläche, kann Startposition gesetzt werden. Das kleine grüne Kreuz zeigt den ausgewählen Punkt im Motiv an.
Image:StickpositionSetzen_(4).JPG|thumb|center| Roter Menüpunkt - Gewünschte Stichanzahl vor/zurück gehen. über +-Spule kann ein Farblayer nach vorne/hinten gesprungen werden.
</gallery>
 
=== Garn einspannen ===
 
=== Stickvorgang starten ===
 
=== Garnwechsel ===
 
=== Unterfaden leer ===
 
=== Stickvorgang beenden ===
 
&nbsp;
 
= PE-Design-Next =
 
== Informationen zur Software ==
 
== Workflow ==
 
=== Übersicht ===
 
Nach dem Erstellen einer neuen Datei erscheint folgende Übersicht (Reiter Startseite): [[File:01PeDesignUebersicht.PNG|center|800px|01PeDesignUebersicht.PNG]]


In der '''Stickansicht''' (blaue Kreise oben links) gibt es 3 unterschiedliche Modi
In der '''Stickansicht''' (blaue Kreise oben links) gibt es 3 unterschiedliche Modi
Zeile 15: Zeile 258:


Die realistische Ansicht eignet sich hier besonders um einen Eindruck über die spätere Stickdatei zu erhalten.
Die realistische Ansicht eignet sich hier besonders um einen Eindruck über die spätere Stickdatei zu erhalten.


Die '''Auswahloptionem''' sind oben links zu finden
Die '''Auswahloptionem''' sind oben links zu finden
Zeile 24: Zeile 266:


3. Einstiegs-/Ausstiegs./Zentrierpunkt wählen (Benötigen wir i.a. nicht)
3. Einstiegs-/Ausstiegs./Zentrierpunkt wählen (Benötigen wir i.a. nicht)


'''Texte und Formen einfügen'''
'''Texte und Formen einfügen'''
Zeile 30: Zeile 271:
Bei den Texten existieren 3 Einfügeoptionen. Um eigene Fonts verwenden zu können muss das standard Text Modul gewählt werden
Bei den Texten existieren 3 Einfügeoptionen. Um eigene Fonts verwenden zu können muss das standard Text Modul gewählt werden


 
'''An Maschine senden''' Fertige Stickdatei auf USB-Stick übertragen
'''An Maschine senden
'''
Fertige Stickdatei auf USB-Stick übertragen
 


'''Muster importieren'''
'''Muster importieren'''
Zeile 40: Zeile 277:
Hier können Vektorbilder importiert werden
Hier können Vektorbilder importiert werden


===Eigene Stickdatei erzeugen===
=== Eigene Stickdatei erzeugen ===
[[Datei:19PeDesign.PNG||thumb|center]]
 
Um eine Eigene Stickdatei zu erzeugen hat man viele verschiedene Möglichkeiten. In unserer Beschreibung möchten wir uns auf folgende 3 beschränken.  
[[File:19PeDesign.PNG|thumb|center|19PeDesign.PNG]] Um eine Eigene Stickdatei zu erzeugen hat man viele verschiedene Möglichkeiten. In unserer Beschreibung möchten wir uns auf folgende 3 beschränken.


1. Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln
1. Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln
Zeile 48: Zeile 285:
2. Vektorbild importieren
2. Vektorbild importieren


3. Eigene Stickdatei zeichnen  
3. Eigene Stickdatei zeichnen


====Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln====
==== Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln ====
[[Datei:02PEDesignAutomatischesSticken.PNG|thumb|right]]
 
Am besten funktioniert hier die Option [Automatisches Sticken] aus dem Reiter Bilder.
[[File:02PEDesignAutomatischesSticken.PNG|thumb|right|02PEDesignAutomatischesSticken.PNG]] Am besten funktioniert hier die Option [Automatisches Sticken] aus dem Reiter Bilder.
 
===== 1. Bild vorverarbeiten. =====


=====1. Bild vorverarbeiten.=====
*Das Bild sollte möglichst vor dem Importiren in die Sticksoftware auf die gewünschte Größe skaliert werden, da ein zu großes Bild den Umwandlungsprozess deutlich verlängert und in unseren Versuchen schlechtere Ergebnisse erzielt hat.  
*Das Bild sollte möglichst vor dem Importiren in die Sticksoftware auf die gewünschte Größe skaliert werden, da ein zu großes Bild den Umwandlungsprozess deutlich verlängert und in unseren Versuchen schlechtere Ergebnisse erzielt hat.  
*Klare unverwaschene Ränder des Bildes sorgen für eine bessere Umwandlung
*Klare unverwaschene Ränder des Bildes sorgen für eine bessere Umwandlung  
*Filigrane Strukturen werden meist herausgerechnet (Augen etc.)
*Filigrane Strukturen werden meist herausgerechnet (Augen etc.)  
*Homogene Flächen einer Farbe verbessern die Umwandlung
*Homogene Flächen einer Farbe verbessern die Umwandlung  
*Texte sollten immer direkt in der Sticksoftware geschrieben werden
*Texte sollten immer direkt in der Sticksoftware geschrieben werden  


=====2. Automatisches Sticken=====
===== 2. Automatisches Sticken =====
[[Datei:02PeDesign.PNG|thumb|right]]
*Bild auswählen
*Bild zuschneiden
**In diesem Punkt kann die Umrandung des Bildes begrenzt werden. Meistens wählen wir hier die rechteckige Ansicht
Die Feinabstimmung des Bildes sollte nach Möglichkeit immer im Vorverarbeitungsschritt erfolgen, da hier bessere Kontrollmöglichkeiten existieren. Starke Kontraste sorgen für klarere Kanten
*Bild modiifizieren
**Hier kann das Bild bei Bedarf nocheinmal skaliert werden. Bei einer entsprechenden Vorverarbeitung kann dieser Schritt jedoch übersprungen werden
*Parameter für automatisches Sticken
**Hier wird das Bild automatisch in eine Stickdatei umgewabdelt. Unten rechts kann die maximale Farbanzahl eingestellt werden. Diese sollte immer der beabsichtigten Farbenanzahl + Hintergrund entsprechen. im Falle des FabLab Würfels also 4 Farben.
**Mit den Reglern der Rauschunterdrückung und Segmentanzeige kann experimentiert werden. Hier treten vorallem Unterschiede bei filigraneren Strukturen auf.
**Durch einfaches klicken auf eine Farbe kann diese aus der Stickdatei eintfernt werden. Erkennbar ist dies an einem Karomuster des Bereiches. Durch das Klicken auf eine Farbe im Reiter rechts kann eine ganze Farbe wie z.B. der Hintergrung gesperrt werden.
*Anschließend beendet man die Automatische Stickauswahl und bearbeitet die entsprechende Stickdatei.
[[Datei:03PeDesign.PNG|thumb]]


=====3. Automatisch generierte Stickdatei anpassen=====
[[File:02PeDesign.PNG|thumb|right|02PeDesign.PNG]]
======Ansichten======
Nach diesem Schritt erhalten wir eine erste Ansicht unserer Stickdatei. Hier können wir oben Links bei den 3 blauen Kreisen zwischen 3 unterschiedlichen Ansichttypen wählen


1. Solide Ansicht
*Bild auswählen
*Bild zuschneiden
**In diesem Punkt kann die Umrandung des Bildes begrenzt werden. Meistens wählen wir hier die rechteckige Ansicht  


2. Stichansicht
Die Feinabstimmung des Bildes sollte nach Möglichkeit immer im Vorverarbeitungsschritt erfolgen, da hier bessere Kontrollmöglichkeiten existieren. Starke Kontraste sorgen für klarere Kanten


3. Realistische Ansicht (Bevorzugte Bearbeitungsansicht
*Bild modiifizieren
)
**Hier kann das Bild bei Bedarf nocheinmal skaliert werden. Bei einer entsprechenden Vorverarbeitung kann dieser Schritt jedoch übersprungen werden 
*Parameter für automatisches Sticken
**Hier wird das Bild automatisch in eine Stickdatei umgewabdelt. Unten rechts kann die maximale Farbanzahl eingestellt werden. Diese sollte immer der beabsichtigten Farbenanzahl + Hintergrund entsprechen. im Falle des FabLab Würfels also 4 Farben.
**Mit den Reglern der Rauschunterdrückung und Segmentanzeige kann experimentiert werden. Hier treten vorallem Unterschiede bei filigraneren Strukturen auf.
**Durch einfaches klicken auf eine Farbe kann diese aus der Stickdatei eintfernt werden. Erkennbar ist dies an einem Karomuster des Bereiches. Durch das Klicken auf eine Farbe im Reiter rechts kann eine ganze Farbe wie z.B. der Hintergrung gesperrt werden. 
*Anschließend beendet man die Automatische Stickauswahl und bearbeitet die entsprechende Stickdatei.


======Arbeitsfeld Größe======
[[File:03PeDesign.PNG|thumb|03PeDesign.PNG]]
Sollte unser Bild nicht auf die gewählte Stickrahmengröße passen, können wir sie im Reiter Startseite unter dem Punkt Designeinstellung anpassen.
Im Lab sind folgende Stickrahmen vorhanden. Vorsicht wird hier ein unbekannter Stickrahmen gewählt kann es passieren, dass die Stickdatei auf der Maschine in Teile unterteilt wird


1. 100x100mm
===== 3. Automatisch generierte Stickdatei anpassen =====


2.180mmx300mm
====== Ansichten ======


======Gewünschtes Foto als Vorlage in den Hintergrund laden======
Nach diesem Schritt erhalten wir eine erste Ansicht unserer Stickdatei. Hier können wir oben Links bei den 3 blauen Kreisen zwischen 3 unterschiedlichen Ansichttypen wählen
[[Datei:05PeDesign.PNG|thumb|center]]
Um etwaige Abweichungen unserer Stickdatei feststellen zu können, laden wir nun das gewollte Foto in die Software.
Unter dem Reiter Bikder->Öffnen kann das Bild ausgewählt werden. Mit der option Löschen kann das Bild wieder entfernt werden.


======Einzelne Punkte anpassen======
1. Solide Ansicht
[[Datei:06PeDesign.PNG|thumb|right]]
Um Einzelne Punkte der Datei anpassen zu können muss zunächst die Gruppierung aufgehoben werden.
Hierzu markieren wir zunächst alle Strukturen mit Strg + A, gehen anschließend auf den Reiter bearbeiten und klicken bei Gruppieren auf Gruppierung aufheben


Flächen auswählen
2. Stichansicht


[[Datei:07PeDesign.PNG|thumb|right]]
3. Realistische Ansicht (Bevorzugte Bearbeitungsansicht )
*Sobald die Gruppierung aufgehoben ist können wir mit dem Wählen Werkzeug einzelne Flächen auswählen und diese bearbeiten. Mit dem Punkt Wahl Werkzeug können einzelne Punkte angepasst werden.
[[Datei:08PeDesign.PNG|thumb|left]]
anz links im Fenster befindet sich die Stickfolgen-Ansicht. Mit rechtsklick und [Objekt wählen] kann ebenfalls ein Bereich ausgewählt werden.


*Um einen neuen Punkt hinzuzufügen kann auf die entsprechende Stelle ein linksklick durchgeführt werden. Bei den Punkten handelt es sich um sogenannte Spline Punkte, welche mit 2 Kontrollpunkten ausgestattet sind. Die kleinen Punkte um jeden Punkt geben die Steigung zwischen dem Ausgewähltem und dem nächsten Punkt an.
====== Arbeitsfeld Größe ======


======Anpassen der Stickattribute======
Sollte unser Bild nicht auf die gewählte Stickrahmengröße passen, können wir sie im Reiter Startseite unter dem Punkt Designeinstellung anpassen. Im Lab sind folgende Stickrahmen vorhanden. Vorsicht wird hier ein unbekannter Stickrahmen gewählt kann es passieren, dass die Stickdatei auf der Maschine in Teile unterteilt wird
[[Datei:09PeDesign.PNG|thumb]]
Unter dem Reiter Stickattribute können Eigenschaften der jeweiligen Fläche ausgewählt werden.


Handelt es sich um eine geschlossene Kontur, so steht das Auswahlmenü auf der linken Seite auf Schließen und die Kontur kann gefüllt werden.
1. 100x100mm
Durch einfaches Klicken auf die Zickzacklinie im Menü(Siehe Bild), kann das Ausfüllen der Fläche aktiviert oder deaktiviert werden. Hier kann nun die gewünschte Stichart und Farbe eingestellt werden.


das obere Feld aktiviert das Sticken einer Umrandung.
2.180mmx300mm


[[Datei:10PeDesign.PNG|thumb|left]]
====== Gewünschtes Foto als Vorlage in den Hintergrund laden ======
[[Datei:11PeDesign.PNG|thumb|right]]


Im rechten Feld befinden sich erweiterte Stickattribute für dieses Muster. Bei einem Füllstich kannst du beispielsweise zwischen einer konstanten und einer variablen Richtung wechseln und für die konstante Richtung eine entsprechende Gradzahl wählen. (Im Expertenmodus kannst du direkte Zahlen eingeben)
[[File:05PeDesign.PNG|thumb|center|05PeDesign.PNG]] Um etwaige Abweichungen unserer Stickdatei feststellen zu können, laden wir nun das gewollte Foto in die Software. Unter dem Reiter Bikder->Öffnen kann das Bild ausgewählt werden. Mit der option Löschen kann das Bild wieder entfernt werden.
In diesem Bereich kann auch die Farbe eingestellt werden. Kleiner Tipp ganz unten befinden sich bereits verwendete Farben, welche ausgewählt werden können.


=====Text hinzufügen=====
====== Einzelne Punkte anpassen ======
Handelt es sich bei der gewpünschten Datei um ein Bild mit Text empfielt es sich den Text manuell in der Software zu schreiben. Im Falle des FabLab Logos sind dies die manuell importierten Fonts Poppins Medium und Poppins Light.
[[Datei:12PeDesign.PNG|thumb|center]]
Mit einem einfachen Klick auf das Feld Text im Reiter [Startseite] kann ein text eingefügt werden. Wir verwenden immer das linke Texttool, da hier eigene Schriften angezeigt werden.
[[Datei:12PeDesign.PNG|thumb|center]]
[[Datei:13PeDesign.PNG|thumb|center]]


=====Formen addieren und subtrahieren=====
[[File:06PeDesign.PNG|thumb|right|06PeDesign.PNG]] Um Einzelne Punkte der Datei anpassen zu können muss zunächst die Gruppierung aufgehoben werden. Hierzu markieren wir zunächst alle Strukturen mit Strg + A, gehen anschließend auf den Reiter bearbeiten und klicken bei Gruppieren auf Gruppierung aufheben
[[Datei:14PeDesign.PNG|thumb|left]]
Häufig kommt es vor, dass Objekte sich gegenseitig überlappen. Um eine entsprechende Aussparung zu erzeugen, können Formen voneinender abgezogen oder zusammengeführt werden.
======Mehrfachauswahl======
Durch halten der Strg-Taste lassen sich mehrere Formen aufeinmal auswählen.
Leider funktioniert dieses Zusammenbringen nicht mit Texten, sodass Buchstaben, welche eine Aussparung erzeugen oder erhalten sollen separat gezeichnet werden müssen.
======Formen manuell zeichnen======
Im Reiter[Startseite] befindet sich ein Bereich um eigene Formen einfügen zu können. In unserem Fall müssen wir den Buchstaben B, sowie die Möve einmal freihand zichnen.
======Überlapp entfernen======
[[Datei:15PeDesign.PNG|thumb|center]]


Um das B erstellen zu können benötigen wir einmal die Außenkontur und 2 Innere Konturen um die Löcher im B zu erzeugen.
Flächen auswählen
Um nun die Löcher aus der Außenkontur herauszuschneiden wählen wir zunächst die gelbe Innenstruktur und anschließend die Außenstruktur aus. Voesicht Mehrfachwahlen mit Strg funktuionieren nur im einfachen Wählen-Modus und nicht im Punkt-Wählen-Modus. haben wir alle Strukturen ausgewählt sehen wir unten in der Leiste die enstsprechenden Farben unserer Auswahl.


Als nächstes gehen wir in den Reiter [bearbeiten und klicken auf Überlapp entfernen. Sollte diese Option ausgegraut sein, hat die Mehrfachselektion vermutlich nicht funktioniert.  
[[File:07PeDesign.PNG|thumb|right|07PeDesign.PNG]]


In der Stickfolge links könnt ihr prüfen, ob das Ausschneiden funktioniert hat.
*Sobald die Gruppierung aufgehoben ist können wir mit dem Wählen Werkzeug einzelne Flächen auswählen und diese bearbeiten. Mit dem Punkt Wahl Werkzeug können einzelne Punkte angepasst werden.  
[[Datei:16PeDesign.PNG|thumb|center]]
Die Innenstrukturen des B's werden ab jetzt nichtmehr benötigt. Diese können entweder entfernt oder deaktiviert werden (Stickattribute, Fläche deaktivieren(ZickZacklinie)
[[Datei:17PeDesign.PNG|thumb|center]]
Den gleichen Schritt widerholen wir nocheinmal für das B und die Möve.  
[[Datei:18PeDesign.PNG|thumb|center]]


=====Stickreihenfolge anpassen=====
[[File:08PeDesign.PNG|thumb|left|08PeDesign.PNG]] anz links im Fenster befindet sich die Stickfolgen-Ansicht. Mit rechtsklick und [Objekt wählen] kann ebenfalls ein Bereich ausgewählt werden.
Zum Schluss muss nurnoch die Stickreihenfolge angepasst werden. Hierfür lassen sich die einzelnen Formen im Menü-Stickfolge auf der linken Seite via Drag and Drop verschieben.
=====Stickdatei in Stiche umwandeln=====
1. Alles Auswählen Strg + A


2. Rechtsklick -> In Stiche Umwandeln
*Um einen neuen Punkt hinzuzufügen kann auf die entsprechende Stelle ein linksklick durchgeführt werden. Bei den Punkten handelt es sich um sogenannte Spline Punkte, welche mit 2 Kontrollpunkten ausgestattet sind. Die kleinen Punkte um jeden Punkt geben die Steigung zwischen dem Ausgewähltem und dem nächsten Punkt an.  


In der unten Leiste werden die Stiche angezeigt.
====== Anpassen der Stickattribute ======
Hält man während dem Skalieren Strg gedrückt skalieren die Stiche (Empfehlenswert)
Skaliert man die Datei ohne Druck der Strg-Taste bleibt die Stichanzahl bei veränderter Größe gleich.


[[File:09PeDesign.PNG|thumb|09PeDesign.PNG]] Unter dem Reiter Stickattribute können Eigenschaften der jeweiligen Fläche ausgewählt werden.


= Brother Innovis V3 =
Handelt es sich um eine geschlossene Kontur, so steht das Auswahlmenü auf der linken Seite auf Schließen und die Kontur kann gefüllt werden. Durch einfaches Klicken auf die Zickzacklinie im Menü(Siehe Bild), kann das Ausfüllen der Fläche aktiviert oder deaktiviert werden. Hier kann nun die gewünschte Stichart und Farbe eingestellt werden.


== Sicherheitshinweise ==
das obere Feld aktiviert das Sticken einer Umrandung.


== Allgemeines ==
[[File:10PeDesign.PNG|thumb|left|10PeDesign.PNG]] [[File:11PeDesign.PNG|thumb|right|11PeDesign.PNG]]


=== Nadel wechseln ===
Im rechten Feld befinden sich erweiterte Stickattribute für dieses Muster. Bei einem Füllstich kannst du beispielsweise zwischen einer konstanten und einer variablen Richtung wechseln und für die konstante Richtung eine entsprechende Gradzahl wählen. (Im Expertenmodus kannst du direkte Zahlen eingeben) In diesem Bereich kann auch die Farbe eingestellt werden. Kleiner Tipp ganz unten befinden sich bereits verwendete Farben, welche ausgewählt werden können.


&nbsp;
===== Text hinzufügen =====


=== Unterfaden spulen ===
Handelt es sich bei der gewpünschten Datei um ein Bild mit Text empfielt es sich den Text manuell in der Software zu schreiben. Im Falle des FabLab Logos sind dies die manuell importierten Fonts Poppins Medium und Poppins Light. [[File:12PeDesign.PNG|thumb|center|12PeDesign.PNG]] Mit einem einfachen Klick auf das Feld Text im Reiter [Startseite] kann ein text eingefügt werden. Wir verwenden immer das linke Texttool, da hier eigene Schriften angezeigt werden. [[File:12PeDesign.PNG|thumb|center|12PeDesign.PNG]] [[File:13PeDesign.PNG|thumb|center|13PeDesign.PNG]]


===== Formen addieren und subtrahieren =====


[[File:14PeDesign.PNG|thumb|left|14PeDesign.PNG]] Häufig kommt es vor, dass Objekte sich gegenseitig überlappen. Um eine entsprechende Aussparung zu erzeugen, können Formen voneinender abgezogen oder zusammengeführt werden.


====== Mehrfachauswahl ======


Durch halten der Strg-Taste lassen sich mehrere Formen aufeinmal auswählen. Leider funktioniert dieses Zusammenbringen nicht mit Texten, sodass Buchstaben, welche eine Aussparung erzeugen oder erhalten sollen separat gezeichnet werden müssen.


====== Formen manuell zeichnen ======


Im Reiter[Startseite] befindet sich ein Bereich um eigene Formen einfügen zu können. In unserem Fall müssen wir den Buchstaben B, sowie die Möve einmal freihand zichnen.


== Workflow ==
====== Überlapp entfernen ======


=== Stoff einspannen ===
[[File:15PeDesign.PNG|thumb|center|15PeDesign.PNG]]
<div style="width:100%;">
<img src="https://wiki.fablab-luebeck.de/images/1/1a/DSC_2655.JPG" width="100%">
</div>
&nbsp;


=== Maschine einschalten ===
Um das B erstellen zu können benötigen wir einmal die Außenkontur und 2 Innere Konturen um die Löcher im B zu erzeugen. Um nun die Löcher aus der Außenkontur herauszuschneiden wählen wir zunächst die gelbe Innenstruktur und anschließend die Außenstruktur aus. Voesicht Mehrfachwahlen mit Strg funktuionieren nur im einfachen Wählen-Modus und nicht im Punkt-Wählen-Modus. haben wir alle Strukturen ausgewählt sehen wir unten in der Leiste die enstsprechenden Farben unserer Auswahl.


=== Unterfaden einspannen ===
Als nächstes gehen wir in den Reiter [bearbeiten und klicken auf Überlapp entfernen. Sollte diese Option ausgegraut sein, hat die Mehrfachselektion vermutlich nicht funktioniert.


=== Nadel prüfen ===
In der Stickfolge links könnt ihr prüfen, ob das Ausschneiden funktioniert hat. [[File:16PeDesign.PNG|thumb|center|16PeDesign.PNG]] Die Innenstrukturen des B's werden ab jetzt nichtmehr benötigt. Diese können entweder entfernt oder deaktiviert werden (Stickattribute, Fläche deaktivieren(ZickZacklinie) [[File:17PeDesign.PNG|thumb|center|17PeDesign.PNG]] Den gleichen Schritt widerholen wir nocheinmal für das B und die Möve. [[File:18PeDesign.PNG|thumb|center|18PeDesign.PNG]]


=== Stickrahmen einsetzen ===
===== Stickreihenfolge anpassen =====


=== Stickdatei auswählen ===
Zum Schluss muss nurnoch die Stickreihenfolge angepasst werden. Hierfür lassen sich die einzelnen Formen im Menü-Stickfolge auf der linken Seite via Drag and Drop verschieben.


=== Stickposition setzen ===
===== Stickdatei in Stiche umwandeln =====


=== Garn einspannen ===
1. Alles Auswählen Strg + A


=== Stickvorgang starten ===
2. Rechtsklick -> In Stiche Umwandeln


=== Garnwechsel ===
In der unten Leiste werden die Stiche angezeigt. Hält man während dem Skalieren Strg gedrückt skalieren die Stiche (Empfehlenswert) Skaliert man die Datei ohne Druck der Strg-Taste bleibt die Stichanzahl bei veränderter Größe gleich.


=== Unterfaden leer ===
&nbsp;
 
=== Stickvorgang beenden ===
[[Category:Textilbearbeitung]]

Aktuelle Version vom 7. Januar 2023, 09:41 Uhr



Brother Innovis V3

Stickgarne

Ihr könnt euch bei Bedarf gerne eigene Stickgarne für euer Projekt mitbringen. Es dürfen allerdings lediglich defintierte Stickgarne und keine Nähmaschinengarne verwendet werden. Falls ihr lediglich Standarfequipment braucht haben wir einen Garnkoffer von Brilldor Vorort, welchen ihr zum Sticken verwenden dürft. Die Kosten sind in den Maschinenkosten mit einkalkuliert. Hier im Bild die Farben des Labs =).

Stickgarne.JPG

 

Sicherheitshinweise

  • Die Maschine besteht aus der Hauptmaschine und der Stickeinheit. Diese sind über eine Buxe verbunden.
  • Die Maschine darf mit montierter Stickeinheit (ausgangszustand im Lab) niemals hochgehoben werden, da dies die Maschine beschädigen könnte.
  • Die Maschine sollte immer auf nur einem Tisch gerade aufgestellt sein.
  • Der Stickarm darf niemals manuell bewegt werden. Die Maschine darf auch niemals über den Stickar bewegt werden. Fasse ihn am besten einfach nicht an ;)
    StickmaschineEinschalten (1).JPG
  • Lehne keine Gegenstände gegen die Maschine.
  • Achte darauf, dass die Maschine im Ruhezustand ausgeschaltet ist und dass sie mit der Abdeckung vollständig bedeckt ist.
  • Soll die Maschine einmal bewegt werden, wende dich an einen Mentor.
  • Wartungsarbeiten wie das Säubern von Fuzzeln oder Ölen der Maschine dürfen nur von den Mentoren durchgeführt werden.
  • Bei der Bedienung der Maschine muss immer mit viel Feingefühl gearbeitet werden. Es darf nicht zu viel Kraft beim Bedienen der Maschine aufgewendet werden.
  • Achte darauf saubere Hände zu haben, bevor du mit der Maschine arbeitest.
  • Lasse die Maschine nicht unbeaufsichtigt sticken.
  • Halte deine Hände von der Stickeinheit fern, sollte diese in Betrieb sein (Die Maschine stört sich nicht daran, das motiv in deinen Finger zu sticken)

 

Allgemeines

Nadel prüfen
StickmaschineNadelPruefen.JPG

Die Nadel sollte spitz und nicht verbogen sein.

In der Halterung befindet sich ein kleiner Anschlag.

Die Nadel sollte bis zum Anschlag geschoben und gut festgeschraubt sein.

 

 

Nadel wechseln

Das passende Werkzeug zum Nadelwechsel befindet sich in der oberen Schublade des Rollschrankes. Beim Wechsel der Nadel dürfen keine großen Kräfte aufgewendet werden, da der Mechanismus sehr empfindlich ist. Solltest du größere Kräfte benötigen läuft etwas falsch. Lese dir in diesem Fall die Schritte nocheinmal genau durch oder frage die Labaufsicht um Hilfe. Um Die Nadel zu wechseln führe folgende Schritte sorgfältig aus:

  1. Hebe den Stickfuß an
    1. Drücke hierzu auf den entsprechenden Knopf am oben rechts an der Maschine.
      !!! Der Startknopf muss nun rot leuchten !!!
      Sollte der Knopf grün leuchten darf die Nadel nicht gewechselt werden
  2. Nehme den Stickrahmen ab
  3. Lege ein kleines Stück Stoff über das Loch in der Maschine (Unter der Nadel)
  4. Nehme das Wechselwerkzeug aus dem Rollschrank unter der Stickmaschine
  5.  Stütze die Halterung  mit der linken Hand leicht ab und setze das Wechelwerkzeug am kleinen schwarzen Rad des Nadelhalters an. Löse den Schraubmechanismus zunächst leicht.
  6. Halte die alte Nadel mit der linken Hand fest und löse die Nadel vollständig. Du musst die schwarze Schraube NICHT vollständig abnehmen und kannst die Schraube mit der Hand drehen, sollte dir dies einfacher fallen. Ein leichtes Lösen sollte in jedem Fall ausreichen.
  7. Führe die lose Nadel vorsichtig aus der Halterung
  8. Wickel die defekte Nadel in ein Stück Papier o.ä. und klebe dieses mit Klebeband zu (Die Mentorin wird sehr böse wenn abgebrochene Nadeln in Hundefüßen stecken ;))
  9. Entsorge die gesicherte Nadel im Mülleimer.
  10. Nehme eine neue Nadel aus dem Rollschrank unter der Stckmaschine. Als Standardnadeln besitzen wir TODO.
  11. Die Nadel ist auf einer Seite flach und auf der anderen abgerundet. Die abgerundete Seite muss beim Einsetzen nach vorne zeigen.
  12. Führe die Nadel in die Halterung bis sie den Anschlag berührt. Drehe den Haltemechanismus zunächst leicht mit der Hand fest, sodass die Nadel nichtmehr herausrutschen kann.
  13. Stütze den Haltemechanismus wieder vorsichtig mit der linken Hand und ziehe die schwarze Schraube mit dem Wechselwerkzeug an. Vorsicht - Nach fest kommt ab - übertreib es nicht. Es geht nur darum, dass die Nadel nicht selbstständig herausrutscht.
  14. Kontrolliere nocheinmal, dass die Nadel so sitzt wie im oben gezeigten Foto. Die runde Seite befindet sich vorne und sie ist bis zum Anschlag nach oben geschoben.

Unterfaden Spulen

Als Unterfaden wird bei der Stickmaschine sogenenntes Bobbinfill verwendet. Das Bobbinfill sollte nicht als Oberfaden verwendet werden. Es befindet sich im Rollschrank unter der Stickmaschine. Wir haben es in weiß und schwarz. Bevor du eine neue Spule anfertigst prüfe, ob von der Einweisung noch gespulte Spulen in der obersten Schublade liegen.

  1. Hole Bobbinfill und eine leere Plastikspule aus dem Rollschrank unter der Stickmaschine.
  2. Sieh dir die Anleitung zum Spulen auf der Maschine genau an. Bei allen Schritten dürfen keine großen Kräfte aufgewendet werden, da du sonst die Maschine beschädigen könntest.
  3. Platziere das Bobbinfill auf dem vorgesehenen Garnhalter und fixiere es mit einer Plastikscheibe.
  4. Platzire die leere Plastikspule auf dem Spulenhalter. Vorsicht hier musst du tatsächlich ein wenig mehr Kraft aufwenden, um die Spule über die Nase zu drücken. Achte darauf, dass die Spule richtig einrastet.
  5. Fädel den Faden des Bobbinfill gemäß der Anleitung auf der Maschine (Schritte 1-4). Bei Nummer 3 muss der Faden "überkreuz" angebracht werden. Du kannst den Fadenrest unten am Spulenhalter am angebrachten Messer abschneiden.
  6. Schiebe die graue Plastiknase nach vorne. Hier ist ebenfalls ein wenig mehr Kraft notwendig. Die Nase rastet mit einem hörbaren klicken ein und auf dem Bildschirm erscheint das Spulmenü
  7. Starte das Spulen über den Bildschirm der Stickmaschine. Wenn die Spule voll ist hört die Maschine selbstständig auf und die Nase klickt wieder in die Ausgangsposition zurück.
  8. Schneide den restlichen Bobbinfill faden ab und nehme Garn und Spule von der Halterung.

Hier findest du eine Slideshow mit Bildern der unterschiedlichen Schritte:

Workflow

Stoff einspannen

Damit die Maschine dein Stickmotiv auf den Stoff bringen kann musst du diesen zunächst mit einem Stickvließ in einen geeigneten Stickrahmen einspannen.

Stickrahmen

Wir haben zur Zeit zwei Stickrahmen zur Auswahl

  1. 100mm x 100mm
  2. 180mm x 300mm

Stickvließ

Es muss immer ein Stickvließ unter den Stoff gespannt werden. Es existieren viele unterschiedliche Stickvließe auf dem Markt. Wir haben zwei Standardvließe vorrätig. Solltest du ein spezielles Vließ benötigen kannst du gerne dein eigenes mitbringen. Sprich dies ggf, mit den Gerätementoren vorher ab.

Wir haben ein Abreißvließ und ein Bügelvlließ im Lab. Das Bügelvließ verwendet man, wenn ein Motiv auf einen flexiblen oder sehr dünnen Stoff gestickt werden soll. Dieses besteht aus einer glänzenden und einer matten Seite. Auf der glänzenden Seite befindet sich ein Kleber, welcher beim erhitzen wirksam wird. Lege das Vließ mit der matten Seite auf den Tisch und lege deinen Stoff auf die glänzende Seite des Vließes. Um den Stoff mit dem Vließ zu verbinden kannst du das Bügeleisen verwenden, welches sich im Rollschrank unter der Stickmaschine befindet. Achte darauf, dass du kein Wasser in das Bügeleisen einfüllst. Drücke das Bügeleisen ca 10 sekunden lang auf deinen Stoff mti dem Vließ. Zum Schutz kannst du ein Handtuch dazwischenlegen. Prüfe immer wieder ob sich das Vließ bereits mit dem Stoff verbunden hat. Wenn du fertig bist Stecke das Bügeleisen aus und lasse es an einem sicheren Ort abkühlen.

 

Einspannen

An der linken Seite des Stickrahmens befindet sich die Einrastschiene für die Halterung an der Stickmaschine. Achte darauf, dass auf der linken Seite des Rahmens nur wenig Stoff übersteht, sodass er sich später nicht in der Stickeinheit verfangen kann. Sollte dein Stoff zu groß für den Rahmen sein lasse Reste auf der rechten Seite überstehen. Ziel ist es das Vließ und deinen Stoff trommelfest einzuspannen. führe hierfür folgende Schritte durch:

  1. Öffne den Stckrahmen mit dem Rädchen am unteren/oberen Rand des Rahmens. Achte darauf, dass du den Rahmen ausreichend öffnest. Wenn er beim Spannen zu weit geschlossen ist könnte er beim Spannen zerbrechen
  2. Lege die untere Hälfte des Rahmens auf den Tisch und lege das Vließ und deinen Stoff darüber. Achte darauf, dass die Einrastschiene auf der linken Seite frei bleibt!
  3. Jetzt folgt der kniffligste Part beim Sticken. Keine Angst ich bin mir sicher, du kannst das
    Drücke die obere Hälfte des Rahmens in die untere Hälfte. Ideal ist es, wenn du den Rahmen mit ein klein wenig Kraft locker "klemmen" kannst. Wenn der untere Rahmen noch zu weit geschlossen ist musst die diesen ggf. noch etwas weiter öffnen. Wenn der untere Rahmen zu locker ist muss zu ihn ein wenig schließen. Der knifflige Part ist hierbei den Stoff gerade in den Rahmen zu spannen, damit dein Logo später gerade auf deinem Stoff aufgebracht wird. Gerne kannst du die orientierungsscheibe in die obere Hälfte des Rahmens einlegen, um dich besser orientieren zu können. Denke auch daran, dass die Stickmaschine einen gewissen Abstand zum Rand des Rahmens benötigt. Bei einem steifen Stiff kannst du die Ecken des Stoffes noch ein wenig straff ziehen.
  4. Drehe die Schrauben des unteren Rahmens handfest an. Wenn du den Rahmen umdrehst und darauf knopfst solltest du ein "trommelgeräusch" hören. Der Stoff und das Vließ sollte also trommelfest eingespannt sein. Achte darauf, dass das Vließ und der Stoff vollständig im Rahmen eingespannt sind.
  5. Nehme vor dem Sticken die Orientierungsschablone wieder vom Rahmen ;)

Hier findest du eine Slideshow mit Bildern der unterschiedlichen Schritte:

 

 

 

Maschine einschalten
StickmaschineEinschalten (5).JPG

Bevor du die Maschine einschaltest schiebe sie ein wenig von der Wand weg.
ACHTUNG! ziehe die Maschine nur am Verbindungselement der Maschine zur Stickeinheit (siehe Bild), da sonst die Verbindung zur Stickeinheit beschädigt werden könnte. Verfahre niemals den Stickarm manuell und hebe die Maschine niemals hoch. Sollte dies aus irgendwelchen Gründen notwendig sein wende dich an die Aufsicht (Solange die Stickeinheit verbunden ist darf die Maschine nicht hochgehoben werden. Hierfür muss diese zunächst manuell entfernt werden, was nur die Mentoren dürfen).

StickmaschineEinschalten (1).JPG

Achte darauf, dass sich im Bewegungsbereich des Stickarmes keine Hindernisse befinden und dass die Maschine gerade steht.

  1. Auf der rechten Seite befindet sich ein Kippschalter zum Einschalten der Maschine. Stelle diesen von 0 auf 1. Sollte sich das Stromkabel nicht in der Stickmaschine befinden sprich die Aufsicht an. Sollte die Maschine trotz Stromkabel nicht angehen stelle den Schalter wieder auf 0 und prüfe ob der Stecker eingesteckt ist.
  2. Die Maschine begrüßt dich mit einem freundlichen düdeln und auf dem Bildschirm erscheinen bunte Bilder. Tippe einmal auf den Bildschirm um in die Kalebrierungssequenz zu gelangen
  3. Die Maschine möchte nun einmal ihre Endschalter anfahren. Achte darauf, dass sich im Verfahrweg des Stickarms keine Hinternisse bedinen und dass kein Stickrahmen eingespannt ist. Bestätige das Menü auf dem Bildschirm und warte bis die Maschine ihre Endschalter angefahren hat.

 

Unterfaden einlegen

Dieser Schritt muss nur durchgeführt werden, wenn sich kein Unterfaden in der Maschine befindet. Du kannst aber natürlich gerne prüfen, ob die schwarz oder weiß eingelegt ist.
Um den Unterfaden einzuspannen benötigst du eine Plastikspule mit aufgespultem Bobbinfill (Siehe Unterfaden Spulen). Achte stets auf die richtige Orientierung der Spule, da sonst die Nadel brechen könnte.

  1. Öffne die Plastikabdeckung vorsichtig mit dem kleinen Schalter am rechren Rand
  2. Nehme die alte Spule heraus
  3. Achte auf die Anleitung auf der Maschine zum Einlegen des Unterfadens
  4. Lege die Unterfadenspule in der richtigen Orientierung in die Öffnung.
  5. Führe nun den Faden gemäß der Anleitung.
  6. Halte die Spule fest und schneide den Faden mit dem messer am Ende der Fädelvorrichtung ab.
  7. Schließe die Klappe des Unterfadenkämmerchens und räume die alte Spule in die obere Schublade des Rollschränkchens unter der Stickmaschine.

Hier findest du eine Slideshow mit Bildern der unterschiedlichen Schritte:

 

Nadel prüfen

Prüfe die Nadel wie unter Allgemeines beschrieben

 

Stickrahmen einsetzen

Achte darauf den Stickarm, an welchem der Rahmen eingeschoben wird nicht zu berühren oder zu verschieben. Der Stickrahmen wird in die Führung des Stickarmes montiert.

  1. Drücke ggf. den Hebel am Stickarm vorsichtig nach oben.
  2. Schiebe den Stickrahmen vorsichig in die Führung am Stickarm. Achte darauf, dass der Rahmen nicht am Stickfuß hängenbleibt. Es muss keine große Kraft aufgewendet werden um den Rahmen in die Führung zu schieben.
  3. Schiebe den Rahmen bis zum Ende der Führung. Du solltest ein kleines Klicken hören.
  4. Lege den Hebel am Stickarm vorsichtig um.

Hier findest du eine Slideshow mit Bildern der unterschiedlichen Schritte:

 

Stickdatei auswählen
StickdateiAuswaehlen (1).jpg
StickdateiAuswaehlen (2).jpg

Du kannst die Datei mit Hilfe eines USB-Sticks an die Maschine übertragen. Stecke hierfür deinen USB Stick mit der *.pes Datei in den USB-Slot an der rechten Seite der Maschine.

  1. Wähle auf dem Menü das USB Symbol
  2. Wähle deine Datei aus und gehe auf "Sticken"

Solltest du hier mehrere Versionen deiner Datei in unterschiedlichen Farben sehen, schaue bei der Sticksoftware ob du dne richtigen Rahmen ausgewählt hast. Wenn dein eingesetzter Rahmen kleiner ist als das Motiv deiner Maschine erscheint eine Fehlermeldung.

 

Stickposition setzen

Nachdem du deine Datei ausgewählt hast, musst du die Startposition des Motives wählen. das kleine grüne Kreuz zeigt dir den Referenzpunkt des Objektes an. Die Nadel befindet sich also über der Stoffstelle des grünen Kreuzes. Voreingestellt kannst du den Mittelpunkt des Motives festsetzen. Ich brauche für meine Projekte häufig die äußeren Ränder des Motives, daher wähle ich als Startreferenzpunkt die linke obere Ecke.

Hierfür klickst du auf das Symbol, welches im ersten Bild blau eingekreist ist.
Vorsicht wechselst du den Startreferenzpunkt verschiebt sich auch der Stickrahmen in der Maschine.
Über das Symbol links kannst du den äußeren Rahmen deines Motives abfahren. Ich mache dies jedoch gerne manuell über die verschiednen Eckpunkte.

Den Startounkt kannst du nun entweder über die Pfeiltasten, oder über das Verschieben des Bildes auf dem Display festlegen. Rechts siehst du die Reihenfolge der Farblayer, welche gestickt werden sollen. Möchtest du mit einem andern Layer als dem Startlayer anfangen, klicke auf das Symbol, welches auf dem Bild rot eingekreist ist und klicke auf das +Garnsymbol. 

Garn einspannen

Stickvorgang starten

Garnwechsel

Unterfaden leer

Stickvorgang beenden

 

PE-Design-Next

Informationen zur Software

Workflow

Übersicht

Nach dem Erstellen einer neuen Datei erscheint folgende Übersicht (Reiter Startseite):

01PeDesignUebersicht.PNG

In der Stickansicht (blaue Kreise oben links) gibt es 3 unterschiedliche Modi

1. Solide Ansicht

2. Stichansicht

3. Realistische Ansicht

Die realistische Ansicht eignet sich hier besonders um einen Eindruck über die spätere Stickdatei zu erhalten.

Die Auswahloptionem sind oben links zu finden

1. Wählen (Gruppen oder zusammenhängende Flächen)

2.Punkt wählen (Editieren von einzelne Flächen mit ihren Attributen)

3. Einstiegs-/Ausstiegs./Zentrierpunkt wählen (Benötigen wir i.a. nicht)

Texte und Formen einfügen

Bei den Texten existieren 3 Einfügeoptionen. Um eigene Fonts verwenden zu können muss das standard Text Modul gewählt werden

An Maschine senden Fertige Stickdatei auf USB-Stick übertragen

Muster importieren

Hier können Vektorbilder importiert werden

Eigene Stickdatei erzeugen

19PeDesign.PNG

Um eine Eigene Stickdatei zu erzeugen hat man viele verschiedene Möglichkeiten. In unserer Beschreibung möchten wir uns auf folgende 3 beschränken.

1. Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln

2. Vektorbild importieren

3. Eigene Stickdatei zeichnen

Eigenes Bild in Stickdatei umwandeln

02PEDesignAutomatischesSticken.PNG

Am besten funktioniert hier die Option [Automatisches Sticken] aus dem Reiter Bilder.

1. Bild vorverarbeiten.
  • Das Bild sollte möglichst vor dem Importiren in die Sticksoftware auf die gewünschte Größe skaliert werden, da ein zu großes Bild den Umwandlungsprozess deutlich verlängert und in unseren Versuchen schlechtere Ergebnisse erzielt hat.
  • Klare unverwaschene Ränder des Bildes sorgen für eine bessere Umwandlung
  • Filigrane Strukturen werden meist herausgerechnet (Augen etc.)
  • Homogene Flächen einer Farbe verbessern die Umwandlung
  • Texte sollten immer direkt in der Sticksoftware geschrieben werden
2. Automatisches Sticken
02PeDesign.PNG
  • Bild auswählen
  • Bild zuschneiden
    • In diesem Punkt kann die Umrandung des Bildes begrenzt werden. Meistens wählen wir hier die rechteckige Ansicht

Die Feinabstimmung des Bildes sollte nach Möglichkeit immer im Vorverarbeitungsschritt erfolgen, da hier bessere Kontrollmöglichkeiten existieren. Starke Kontraste sorgen für klarere Kanten

  • Bild modiifizieren
    • Hier kann das Bild bei Bedarf nocheinmal skaliert werden. Bei einer entsprechenden Vorverarbeitung kann dieser Schritt jedoch übersprungen werden
  • Parameter für automatisches Sticken
    • Hier wird das Bild automatisch in eine Stickdatei umgewabdelt. Unten rechts kann die maximale Farbanzahl eingestellt werden. Diese sollte immer der beabsichtigten Farbenanzahl + Hintergrund entsprechen. im Falle des FabLab Würfels also 4 Farben.
    • Mit den Reglern der Rauschunterdrückung und Segmentanzeige kann experimentiert werden. Hier treten vorallem Unterschiede bei filigraneren Strukturen auf.
    • Durch einfaches klicken auf eine Farbe kann diese aus der Stickdatei eintfernt werden. Erkennbar ist dies an einem Karomuster des Bereiches. Durch das Klicken auf eine Farbe im Reiter rechts kann eine ganze Farbe wie z.B. der Hintergrung gesperrt werden.
  • Anschließend beendet man die Automatische Stickauswahl und bearbeitet die entsprechende Stickdatei.
03PeDesign.PNG
3. Automatisch generierte Stickdatei anpassen
Ansichten

Nach diesem Schritt erhalten wir eine erste Ansicht unserer Stickdatei. Hier können wir oben Links bei den 3 blauen Kreisen zwischen 3 unterschiedlichen Ansichttypen wählen

1. Solide Ansicht

2. Stichansicht

3. Realistische Ansicht (Bevorzugte Bearbeitungsansicht )

Arbeitsfeld Größe

Sollte unser Bild nicht auf die gewählte Stickrahmengröße passen, können wir sie im Reiter Startseite unter dem Punkt Designeinstellung anpassen. Im Lab sind folgende Stickrahmen vorhanden. Vorsicht wird hier ein unbekannter Stickrahmen gewählt kann es passieren, dass die Stickdatei auf der Maschine in Teile unterteilt wird

1. 100x100mm

2.180mmx300mm

Gewünschtes Foto als Vorlage in den Hintergrund laden
05PeDesign.PNG

Um etwaige Abweichungen unserer Stickdatei feststellen zu können, laden wir nun das gewollte Foto in die Software. Unter dem Reiter Bikder->Öffnen kann das Bild ausgewählt werden. Mit der option Löschen kann das Bild wieder entfernt werden.

Einzelne Punkte anpassen
06PeDesign.PNG

Um Einzelne Punkte der Datei anpassen zu können muss zunächst die Gruppierung aufgehoben werden. Hierzu markieren wir zunächst alle Strukturen mit Strg + A, gehen anschließend auf den Reiter bearbeiten und klicken bei Gruppieren auf Gruppierung aufheben

Flächen auswählen

07PeDesign.PNG
  • Sobald die Gruppierung aufgehoben ist können wir mit dem Wählen Werkzeug einzelne Flächen auswählen und diese bearbeiten. Mit dem Punkt Wahl Werkzeug können einzelne Punkte angepasst werden.
08PeDesign.PNG

anz links im Fenster befindet sich die Stickfolgen-Ansicht. Mit rechtsklick und [Objekt wählen] kann ebenfalls ein Bereich ausgewählt werden.

  • Um einen neuen Punkt hinzuzufügen kann auf die entsprechende Stelle ein linksklick durchgeführt werden. Bei den Punkten handelt es sich um sogenannte Spline Punkte, welche mit 2 Kontrollpunkten ausgestattet sind. Die kleinen Punkte um jeden Punkt geben die Steigung zwischen dem Ausgewähltem und dem nächsten Punkt an.
Anpassen der Stickattribute
09PeDesign.PNG

Unter dem Reiter Stickattribute können Eigenschaften der jeweiligen Fläche ausgewählt werden.

Handelt es sich um eine geschlossene Kontur, so steht das Auswahlmenü auf der linken Seite auf Schließen und die Kontur kann gefüllt werden. Durch einfaches Klicken auf die Zickzacklinie im Menü(Siehe Bild), kann das Ausfüllen der Fläche aktiviert oder deaktiviert werden. Hier kann nun die gewünschte Stichart und Farbe eingestellt werden.

das obere Feld aktiviert das Sticken einer Umrandung.

10PeDesign.PNG
11PeDesign.PNG

Im rechten Feld befinden sich erweiterte Stickattribute für dieses Muster. Bei einem Füllstich kannst du beispielsweise zwischen einer konstanten und einer variablen Richtung wechseln und für die konstante Richtung eine entsprechende Gradzahl wählen. (Im Expertenmodus kannst du direkte Zahlen eingeben) In diesem Bereich kann auch die Farbe eingestellt werden. Kleiner Tipp ganz unten befinden sich bereits verwendete Farben, welche ausgewählt werden können.

Text hinzufügen

Handelt es sich bei der gewpünschten Datei um ein Bild mit Text empfielt es sich den Text manuell in der Software zu schreiben. Im Falle des FabLab Logos sind dies die manuell importierten Fonts Poppins Medium und Poppins Light.

12PeDesign.PNG

Mit einem einfachen Klick auf das Feld Text im Reiter [Startseite] kann ein text eingefügt werden. Wir verwenden immer das linke Texttool, da hier eigene Schriften angezeigt werden.

12PeDesign.PNG
13PeDesign.PNG
Formen addieren und subtrahieren
14PeDesign.PNG

Häufig kommt es vor, dass Objekte sich gegenseitig überlappen. Um eine entsprechende Aussparung zu erzeugen, können Formen voneinender abgezogen oder zusammengeführt werden.

Mehrfachauswahl

Durch halten der Strg-Taste lassen sich mehrere Formen aufeinmal auswählen. Leider funktioniert dieses Zusammenbringen nicht mit Texten, sodass Buchstaben, welche eine Aussparung erzeugen oder erhalten sollen separat gezeichnet werden müssen.

Formen manuell zeichnen

Im Reiter[Startseite] befindet sich ein Bereich um eigene Formen einfügen zu können. In unserem Fall müssen wir den Buchstaben B, sowie die Möve einmal freihand zichnen.

Überlapp entfernen
15PeDesign.PNG

Um das B erstellen zu können benötigen wir einmal die Außenkontur und 2 Innere Konturen um die Löcher im B zu erzeugen. Um nun die Löcher aus der Außenkontur herauszuschneiden wählen wir zunächst die gelbe Innenstruktur und anschließend die Außenstruktur aus. Voesicht Mehrfachwahlen mit Strg funktuionieren nur im einfachen Wählen-Modus und nicht im Punkt-Wählen-Modus. haben wir alle Strukturen ausgewählt sehen wir unten in der Leiste die enstsprechenden Farben unserer Auswahl.

Als nächstes gehen wir in den Reiter [bearbeiten und klicken auf Überlapp entfernen. Sollte diese Option ausgegraut sein, hat die Mehrfachselektion vermutlich nicht funktioniert.

In der Stickfolge links könnt ihr prüfen, ob das Ausschneiden funktioniert hat.

16PeDesign.PNG

Die Innenstrukturen des B's werden ab jetzt nichtmehr benötigt. Diese können entweder entfernt oder deaktiviert werden (Stickattribute, Fläche deaktivieren(ZickZacklinie)

17PeDesign.PNG

Den gleichen Schritt widerholen wir nocheinmal für das B und die Möve.

18PeDesign.PNG
Stickreihenfolge anpassen

Zum Schluss muss nurnoch die Stickreihenfolge angepasst werden. Hierfür lassen sich die einzelnen Formen im Menü-Stickfolge auf der linken Seite via Drag and Drop verschieben.

Stickdatei in Stiche umwandeln

1. Alles Auswählen Strg + A

2. Rechtsklick -> In Stiche Umwandeln

In der unten Leiste werden die Stiche angezeigt. Hält man während dem Skalieren Strg gedrückt skalieren die Stiche (Empfehlenswert) Skaliert man die Datei ohne Druck der Strg-Taste bleibt die Stichanzahl bei veränderter Größe gleich.